Smartphone

Kína 7,1 milliárd dollárt költött a mobil játékokra

Tartalomjegyzék:

Anonim

A mobil videojátékok piaca szédítő ütemben növekszik, és jelenleg az ilyen típusú szórakoztatás bevételének nagy részét generálja évente. Mivel az Egyesült Államok és Japán jelentik a legtöbb pénzt a területen, Kína olyan terület, amely az elmúlt években exponenciálisan növekedett a szórakoztatóipar számára, és ezt bizonyítják a mai ismereteink is.

Kína legyőzi az Egyesült Államokat és Japánt a mobil szerencsejátékok bevételéből

A Newzoo tanulmány szerint a kínai felhasználók kb. 7, 1 milliárd dollárt költöttek a mobil játékokra 2015-ben, először verve az Egyesült Államokat és Japánt. Ez a szám 57% -os növekedést jelent 2014-hez képest, ami már meglehetősen lenyűgöző, és várható, hogy 2016-ban ez a szám eléri a 10 milliárd dollárt a mobil videojátékokra fordított kiadásokhoz. A Newzoo-t arra is ösztönzik, hogy előre jelezzék, hogy 2019-ben majdnem 14 000 millió dolláros összeg jelenik meg a kínai felhasználók ilyen típusú alkalmazások költségein.

Néhány évvel ezelőtt, hogy a mobil videojátékok egyszerűségük és közvetlenségük miatt népszerűvé váltak, de azt is láthatták, hogy sok olyan ajánlat van, ahol sok fejlesztő szeretné ezt a tortát, valószínűleg túl sok ahhoz, hogy néhányuk fent kiemelkedjen. a többi. A Newzoo-tanulmány e reflexió alá tartozik, 2015 utolsó negyedévében Kínában 31 800 mobil videojáték- fejlesztő volt, azaz 25% -kal kevesebb tartalom készítő, mint 2013 és 2014 között volt. A reflexió világos, túlkínálat van, és sok tartalom alkotója úton van és elhagyja a hajót.

2016-ban eléri a 10 000 millió dollárt

Ahogy Kína tovább növekszik, és egyre több pénzt generál a mobil szektorban, sok nyugati fejlesztő biztosan megkezdi a játék adaptálását erre a piacra, mindaddig, amíg az ilyen típusú egyszerű, de addiktív játékokkal kapcsolatos láz tovább folytatódik.

Smartphone

Választható editor

Back to top button