Kína 7,1 milliárd dollárt költött a mobil játékokra
Tartalomjegyzék:
- Kína legyőzi az Egyesült Államokat és Japánt a mobil szerencsejátékok bevételéből
- 2016-ban eléri a 10 000 millió dollárt
A mobil videojátékok piaca szédítő ütemben növekszik, és jelenleg az ilyen típusú szórakoztatás bevételének nagy részét generálja évente. Mivel az Egyesült Államok és Japán jelentik a legtöbb pénzt a területen, Kína olyan terület, amely az elmúlt években exponenciálisan növekedett a szórakoztatóipar számára, és ezt bizonyítják a mai ismereteink is.
Kína legyőzi az Egyesült Államokat és Japánt a mobil szerencsejátékok bevételéből
A Newzoo tanulmány szerint a kínai felhasználók kb. 7, 1 milliárd dollárt költöttek a mobil játékokra 2015-ben, először verve az Egyesült Államokat és Japánt. Ez a szám 57% -os növekedést jelent 2014-hez képest, ami már meglehetősen lenyűgöző, és várható, hogy 2016-ban ez a szám eléri a 10 milliárd dollárt a mobil videojátékokra fordított kiadásokhoz. A Newzoo-t arra is ösztönzik, hogy előre jelezzék, hogy 2019-ben majdnem 14 000 millió dolláros összeg jelenik meg a kínai felhasználók ilyen típusú alkalmazások költségein.
Néhány évvel ezelőtt, hogy a mobil videojátékok egyszerűségük és közvetlenségük miatt népszerűvé váltak, de azt is láthatták, hogy sok olyan ajánlat van, ahol sok fejlesztő szeretné ezt a tortát, valószínűleg túl sok ahhoz, hogy néhányuk fent kiemelkedjen. a többi. A Newzoo-tanulmány e reflexió alá tartozik, 2015 utolsó negyedévében Kínában 31 800 mobil videojáték- fejlesztő volt, azaz 25% -kal kevesebb tartalom készítő, mint 2013 és 2014 között volt. A reflexió világos, túlkínálat van, és sok tartalom alkotója úton van és elhagyja a hajót.
2016-ban eléri a 10 000 millió dollárt
Ahogy Kína tovább növekszik, és egyre több pénzt generál a mobil szektorban, sok nyugati fejlesztő biztosan megkezdi a játék adaptálását erre a piacra, mindaddig, amíg az ilyen típusú egyszerű, de addiktív játékokkal kapcsolatos láz tovább folytatódik.
A videojátékok hardvere több mint 30 milliárd dollárt értékesít 2016-ban
A játékkomponensek rekordjai megsemmisítik a nyilvántartásokat, és a videojátékok hardverei 2016-ban több mint 30 milliárd dollárt árusítanak, és soha, mint valaha.
Az Intel 7 milliárd dollárt fektet be egy 7 nm-es chipgyárba
Az Intel több mint 7 milliárd dollárt szándékozik befektetni a Fab 24-be, egy új üzembe, amely az Egyesült Államokban található, és 7nm-es chipek gyártására irányul.
Az Intel 5 milliárd dollárt fektet be a gyárba, hogy előállítsa 10 nm-en
Az Intel felkészülni szeretne a jövőre, a következő processzorok 10 nm felé tartó lépésére, és erőteljesen meg fogja tenni, több mint 5 milliárd dollárt fektet be egy Izraelben található üzembe.