Vélemények

Ellenőrző áttekintés spanyolul (műszaki elemzés az nvidia rtx segítségével)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Bizonyára sokan vártatok a Control-ra, a Remedy Entertainment által létrehozott és az országunkban az 505 Games által terjesztett játékra, amely cselekvésre és mindenekelőtt rejtélyre osztotta a játékot. Ennek a társaságnak olyan emblémás vállalata van, mint a Max Payne, Alan Wake és a Quantum Break, amelyektől ez a vezérlő sokat iszik. Nagyon sötét és rejtélyes környezettel és telekkel, amely jó időt fog nekünk, miközben alaposan megvizsgáljuk a Régebbi Házat, az épületet, ahol a fellépés teljesen zajlik, és amely egy újabb karakter ebben a történetben.

Különösen a Nvidia RTX 2060 műszaki részét és a játékmenetét elemezzük, bár nem felejtjük el a fő történetét, természetesen Spoiler nélkül. Lássuk, akkor mit kínál ez a vezérlés nekünk.

Control Synopsis

Ebben a játékban Jesse Faden, egy fiatal lány bőrébe kerülünk, aki az Ordinary gyermekkori gyermekeként furcsa természetfeletti erővel tárgyalt testvérével, Dylannal. Két gonosz entitás alakult ki benne, úgymond úgy, hogy együtt élnek Jesse-vel és Dylan-nal. Ezt az FBC (Szövetségi Ellenőrzési Hivatal) elrabolta gyermekkorában, és Jesse elhatározta, hogy testvérét keresi az FBC központi épületében, a The Olddest House vagy a La Casa Inmemorial néven.

A Legrégebbi ház neve ennek az épületnek a neve, amelyben az egész történelem elmúlik, és Jesse nem fog pontosan rózsákkal ösvényét előtte keresni. És az a helyzet, hogy egy látszólag egy másik világból egy paranormális erő, melynek neve "The Hiss" vette át az épületet és az összes FBC ügynököt, akik néhány kivételével a helyén dolgoztak. Jesse azonban erőforrásokból álló nő, és természetfeletti ereje van, amelyet kalandja során (kalandunkban) fedez fel, mindig a Szolgálati Fegyver segítségével, nagyon különleges, egy természetfeletti Erőpajzs, ahogyan ők hívják.

Pontosan ez az FBC szervezet titokban működik az Egyesült Államok kormánya számára, és elkötelezett azoknak a jelenségeknek és hatalmi objektumoknak a kivizsgálására és ellenőrzésére, amelyek a fizika törvényeitől menekülnek, és amelyeket állítólag az egész világon el kell terjeszteni. Amint belépünk az épületbe, észrevesszük, hogy az sokkal nagyobb, mint amit először kívülről láttunk, és más furcsa és paranoid dimenziókhoz kapcsolódik. A Hiss miatt az épület folyamatosan változik, ami további bizonytalanságot és rejtélyt ad a játékhoz. Rajtunk múlik, hogy kiutasítsuk ezt a fenyegetést és megtaláljuk Dylant.

játszhatóság

A Control egy olyan játék, amely kialakításának és beállításának köszönhetően sokat emlékeztet a Quantum Break-re, valójában rendezője, Mikeal Kasurinen ugyanaz. Jelentős változás ebben az új IP-ben az, hogy sokkal kevésbé van filmes és sokkal jobban lejátszható részünk, hogy elkerüljük a filmet. Ez a Nortlight grafikus motoron alapul, amely a Remedy tulajdonában van, és amelyet most frissítettek és retusáltak, hogy bemutassák a Ray Tracing és a DLSS teljes részét. Igazgatója beszámolt arról, hogy lesz egy vagy több DLC, de nem mikrotranzakciók vagy multiplayer elemek.

Az egyik legjelentősebb tulajdonsága a metroidvania bíróság is, azaz nem egy lineáris játék, de meg kell lépnünk a lépéseinket és meg kell látogatnunk a már ismert helyeket variációkkal és új nyitott szakaszokkal. És amit igazán értékelünk, az az, hogy a kiadott ellenőrző pontok lehetővé teszik számunkra, hogy gyorsan utazzunk egyik helyről a másikra.

A karaktervezérlés csak harmadik személynél lesz elérhető, viszonylag gyors karakterrel, normál sebességgel és sprint lehetőségével. Ha játszottad a Quantum Break-t, akkor tudni fogod, miről beszélünk, mert az érzések pontosan ugyanazok. Alapvető közelharci lehetőségeink lesznek, amelyek lehetővé teszik a környezetünk teljes megsemmisítését is, Jesse ebben a tekintetben elég erős.

A kezdetektől eltekintve, Jesse a Szolgálati Fegyvert mindig olyan erőteljesítményre osztja, amely különleges képességekkel rendelkezik és amelyet képességfán keresztül javíthatunk a játék során. Ez a fegyver lehet pisztoly (alap) vagy más, például pisztoly, puska és mások formájában. Hasonlóképpen, Jesse-nek más természetfeletti képességei is vannak, például telekinezis, egyes ellenségek tudatának ellenőrzése vagy akár lebegés, ha rejtett javulást találunk.

Műszaki szakasz és próbapad

Lássuk most egy kicsit részletesebben az ellenőrzés néhány fő aspektusát, és így kommentálhatjuk véleményünket róla.

Történet, karakterek és filmzene

Kétségtelen, hogy a Remedy Entertainment egyik erőssége a történetek, amelyeket bemutatnak nekünk, és ez az ellenőrzés sem kivétel. Van egy csomó rejtélyt és sötétséget, fémjelző és valóban eredeti, amit bemutatunk. Az épületbe támadó paranormális jelenségek, az alternatív valóságok és a Jesse, amely nem csupán ember, hanem egy másik szörnyetegnek tűnik, akinek kettős "én" van benne.

Kétségtelen, hogy a legjobban kiemelkedő karakter a főszereplő, kettős személyiségével, belső vitáival és az ügyben képviselt értékkel. A karakterek háttere szempontjából nem túl figyelemre méltó, kivéve a rendező (ex-rendező) Zachariah Trenchét, aki többször jelen van és aki segít főszereplőnknek a The Hiss kezelésében. Azok a főnökök, akikkel harcolunk, sokat kívánnak, és a különféle NPC-k sem túl érdekesek.

A hangzás olyan óvatos, mint valaha az ilyen típusú címekben, kevés a zene, csak a kulcsfontosságú pillanatokban és a cselekvésben. A fegyverek, a karakterek és a környezet hanghatásai kiváló minőségűek, és a leginkább kiemelkedik a körülöttünk lebegő birtokolt munkavállalók folyamatos zúgolódása.

Másolás spanyolul (OMG)

Bizonyára sok cikket fog látni erről a témáról és videókat, amelyek azt mutatják, hogy a szinkronizálás, legalábbis spanyol kasztíliai nyelven, igazi ostobaság. Természetesen mindannyian, akik kipróbáltuk a játékot, egyetértünk ebben a kérdésben.

A tisztításért felelős karaktereket Mariano Rajoy maga néha megkétszerezte, Yoda pedig máskor, a hangulatától függően. És a legrosszabb Jesse-vel történik, akinek a személyiségének semmi köze sincs angol és spanyol változatában. Szégyen, mert míg az egyik felnőtt lány tükrözi belső problémáit, és megzavarja mindazt, ami vele történik, a spanyol Jesse egyszerűen középiskolás lány, kissé pija és aki úgy tűnik, hogy barátaival beszél.

És ez nem sokat javul, ha észrevesszük, hogy a párbeszédek teljesen elmulasztódnak a száj mozgatásával és a karakter cselekedeteivel. Ez az egyik legnegatívabb pont, és az 505 Games disztribútorának óvatosabbnak kellett volna lennie. Ha kapunk valami pozitív eredményt, akkor az a, hogy a feliratok tökéletesen lefordultak, valami valami.

Környezet és kutatás

Mint kommentáltuk, minden akció az FBC épületében, a The Olddest House- ban zajlik, amely különféle tér-időbeli helyekhez kapcsolódik Hiss miatt, a természetfeletti lény miatt, amely ellenségünk lesz a játék valamelyikén. Ez az épület még csak egy karakter, és kissé összezavar minket a szerkezet fokozatos változása miatt, ahogy a történet folyik. Ez a játék megvalósít egy Encounter Director nevű AI-rendszert, amely megpróbálja az ellenségek erőit mindig a Jesse erőivel kiegyensúlyozni a hely és a képesség szintje szerint. Legyen óvatos, mivel nincs lehetőség könnyű vagy nehéz módban történő játékra, a nehézségek az egész történeten felmegynek.

A játék alapja az, hogy információt ad nekünk a leképezés egész területén található dokumentumokon keresztül, mindegyik nagyon furcsa és kissé rejtélyes, de ha nagy nehézséget okoz azok megfejteni, kivéve az elején. A játék meglehetősen agilisvá válik, ha ismerjük a környezetet, és a filmamatika kiküszöbölése nagy előnye volt a merítésnek. A metroidvania stílus felkéri bennünket a környezet felfedezésére és az új szakaszok és oldalsó küldetések megnyitására tett lépések nyomon követésére. Ezek nagyon fontosak lesznek, mert javításokat és új erőket biztosítanak nekünk, amelyeket egyébként nem tudunk megszerezni.

Ne felejtsük el azt sem, hogy a különféle helyzetek megoldására különös puzzle-t kell tennünk. Mindegyik meglehetõsen hasonló: blokkokat bizonyos módon helyeznek el, vagy egy szimbólumot értelmeznek és lemásolnak. Véleményem szerint nem túl eredeti és nagyon lapos.

Ellenségek és harc

A Control harci rendszer nagyon jó és nagyon egyszerűen használható, különösen a konzolvezérlőknél. Jesse nagyon gyors és gyors, és a hatalom egy gombnyomással elérhető lesz, akárcsak a fegyver.

Az ellenség részéről, mivel az igazság az, hogy megjelenés szempontjából nincs különféle változatunk, mivel mindegyik vagy szinte mindenki a birtokolt FBC ügynökei, azaz ember. Ezek egyetlen változata az lesz, hogy képesek lesznek természetfeletti képességekre, és különféle lőfegyvereket vagy védőpajcsokat hordozhatnak és hasonlókat. Intelligensen kell kombinálnunk Jesse készségeit és a fegyvert az ellenség legyőzéséhez, mivel minden típusnak megvannak a gyengeségei és erősségei.

Azt kell figyelembe vennünk, hogy amikor a nehézség növekszik, egyszerre számos ellenséggel fogunk szembenézni, akik intenzív küzdelmekben szabadulnak fel, amelyek folyamatos mozgásba kényszerítenek bennünket. Mind a pisztoly, mind a készségek energiát fogyasztanak, és automatikusan újratöltik, amikor abbahagyjuk őket, így nem kell aggódnunk a lőszerek miatt. Természetesen ne feledje, hogy az egészség nem regenerálódik, és elhullott ellenségektől kell elvennünk.

Túlélésünk attól függ, hogy képesek vagyunk-e a színpadhoz való interakcióval tárgyat dobni és magunkat lefedni. Bizonyos esetekben ez is frusztráló lehet, mivel a mentési pontok viszonylag elválasztottak egymástól, és újra és újra végrehajtják ugyanazt a harcot. Egy másik szempont, amely semmit sem segít, a vörös fény használata a stresszhelyzetek tükrözésére, mivel az ellenségek azonos színűek, és könnyen elveszítjük mozgásuk időzítését. Személy szerint szeretnék több ellenséget, különösképp nagyobb személyiségű és a többitől eltérő főnökeket.

Grafikus motor és teljesítmény az RTX 2060-tal

A használt grafikus motor a Remedy saját, Nortlight Engine nevű motorja, amelyet a Quantum Break-hez képest frissítettünk, olyan funkciókkal kiegészítve, mint például az új Nvidia RTX valós idejű sugárkövetése és a DLSS (Deep Learning Super Sampling) képesség. A játéknak dinamikája van, amelyet egyértelműen befolyásolnak az amerikai filmek és sorozatok, mind színben, mind stílusban és megjelenésben.

Az épületen belüli összes fellépés után a Remedynek a fényt és az árnyékot kellett a többit tennie, meglehetősen sötét környezetben, szinte teljesen fehér és szürke árnyalatokat használva, némi fával. Nem azt mondjuk, hogy néhány óra múlva nehéz lesz, de hiányolunk a külsejétől és a textúrák sokféleségétől. Természetesen kiküszöböljük az elnyomás érzését, amelyet a munka szándékozik adni.

Kipróbáltuk ezt a játékot a következő tesztpadon:

VIZSGÁLAT

processzor:

Intel Core i5-9400F

Alaplap:

MSI Z390 MEG ACE

memória:

16 GB-os T-Force Vulcan Z 3400 MHz

hűtőborda

készlet

Merevlemez

ADATA SU750

Grafikus kártya

Nvidia RTX 2060 alapítói kiadás

Tápegység

Cooler Master V850 arany

A küldetések egymástól függetlenül újra lejátszhatók, tehát az FPS rögzítését a történet áttekintésével és az "Ismeretlen hívás" ismétlésével hajtottuk végre . Az összes felvételnél a DirectX 12 alatt kiváló grafikai minőséget választottunk, amely lehetővé teszi a Ray Tracing funkciót. A teljesítményt három fő felbontásban szétválasztjuk, és az RTX, RTX + DLSS és RTX letiltásokkal, így láthatjuk a különbségeket.

minőség

Állásfoglalások (Üdvözöljük az emlékezetes házak missziójában)

1920 x 1080p, 1280x720p formátumban megjelenítve

2560 x 1440p, rendezve 1920x1080p felbontással

3840 x 2160p, 2560x1440p formátumban megjelenítve

RTX KI 67 68 63
RTX BE 39 38 37
RTX + DLSS BE 68 46 24

Összességében láthatjuk, hogy ezzel a kiváló minőségű beállítással az FPS sebessége nagyon hasonló 4K, 2K és 1080p esetén, különösen az RTX mód letiltása esetén. Ez a legkevésbé meglepő, és minden bizonnyal annak köszönhető, hogy mindig bent van, de elmondható, hogy a felbontás nem befolyásolja a játék teljesítményét. Ahol a DLSS aktiválása a leginkább észrevehető, 2K felbontású, ahol a textúrák megjelenítésére 1080p felbontással kerül sor.

A DLSS vezérlőn történő aktiválásával azonban bizonyos területeken meglehetősen feltűnő probléma merül fel, vagyis az a folyamatos renderelés miatt, amelyet a rendszer hajt végre, a falak nem tartják a textúrát fixen, ami folyamatos mozgásba helyezi őket, mintha víz lenne. nagyon mesterséges érzetet adva. Közvetlenül elutasítottam ezt a lehetőséget, mert egyáltalán nem kedvelem ezt a hatást.

A 4K felbontást illetően, mivel ezen grafikus minőség mellett kissé alacsony eredményeket fogunk elérni, ha az RTX-t és különösen a DLSS-t 2160x1440p felbontású textúramegjelenítéssel aktiváljuk. Ha ezt a renderelést 1080p értékre állítjuk, akkor csak az FPS-t tudjuk egyeztetni az RTX aktiválással és DLSS nélkül. Röviden: a 4K DLSS abszolút haszontalan az Nvidia RTX 2060 számára.

(adatfrissítés az ismeretlen hívás missziójához)

minőség

Felbontások (küldetés ismeretlen hívás)

1920 x 1080p felbontású, 1280x720p felbontással, RTX OFF állapotban

2560 x 1440p, rendezve 1920x1080p felbontással

3840 x 2160p, rendezve 1920x1080p felbontással

RTX KI 67 65 64
RTX + DLSS BE 68 67 38

Ezúttal gyakorlatilag ugyanazokat az eredményeket látjuk, mint az előző küldetésben, bár úgy döntöttünk, hogy az RTX ON-ban a renderelési felbontást csökkentjük az egyensúly megteremtése érdekében. így a 4K kivételével minden esetben több mint 60 FPS-t kaptunk.

Ami a grafikus motor stabilitását illeti, a Remedy jól megérti a lehetséges hibákat, és egyáltalán nem találtunk ilyeneket. Igen, sok fertőzöttkel szembesültek keretek, de ez nagyon elfogadható és elfogadható. Általában véve, az FPS stabilitása nagyon jó és állandó a játék során, ragaszkodunk ismét ehhez, mert mindig beltéri vagyunk.

Ray Tracing hatás

Készítettünk néhány képernyőképet a Control játék során, hogy megfigyeljük a különbségeket a környezetben a Ray Tracing kiváló minőségű és egy másik normál környezet között. Mindegyik 2K felbontású , kiváló grafikai minőséggel készül, bár természetesen úgy méretezték át őket, hogy kevesebb helyet foglaljanak el szerverünkön. Hasonlóképpen, hagytuk az FPS-t jelen, hogy láthassa a teljesítménybeli különbségeket.

Ebben az első három képben, amint a játék elindul, különbséget tapasztalunk a felületben, különösen a talajon. Az RTX On segítségével sokkal világosabb padló látható a fény és az élesebb élek miatt. Ha jobbra nézünk, akkor jobb meghatározást látunk a szoba fényében és az üvegajtóban. Végül, a DLSS-vel készített kép kissé rosszabbá és homályosabbá teszi a karakter és textúra meghatározását, és látva, hogy a teljesítmény nem javul, annál jobb lesz elvetni.

Ebben a másik három képben gyakorlatilag nincs változás, egy jól működő DLSS-rel, bár ez csökkentette a falak meghatározását. Az RTX bekapcsolt állapotában a fény értelmezése a növényben sötétebbnek tűnik, normálisnak tűnik a falak alatt.

Most nézzük meg azt a hatalmas különbséget, amelyet ebben a négy képen látunk , összehasonlítva a világítás hatását a bútorokra, a falakra és a padlóra. Különösen az első és a második képen a megtévesztés szokatlan, sőt úgy tűnik, hogy a textúrák minősége is más szinten van.

Minden sokkal valóságosabbnak tűnik, a talaj, az árnyékok és a fény a fémtárgyakban és a kristályokban. Még azok az ajtók és rések is, ahol az RTX kikapcsolásakor kevésbé kell a fény, a játék sokkal véletlenszerűbben és mesterségesen megvilágítja őket.

Végső szavak és következtetés a kontrollról

Kezeljük áttekintésként, tehát végleges véleményünket fogjuk adni erről a Vezérlőről, egy játékról, amely legalább a története szempontjából különös, és egy nagyon magas színvonalú műszaki részleggel rendelkezik. Természetesen erősen javasoljuk, hogy angolul játssza le felirattal, mert a spanyol szinkronizálása katasztrófa.

Kétségtelen, hogy az egyik dolog, amit Remedy csinál a legjobban, pontosan az a sötét, nagyon rejtélyes történet, amely magányos épületbe vezet bennünket és egy természetfeletti külsővel rendelkezik, amely saját személyiséget ad és még egy karakter. A cselekvési szinteket nagyon jól végrehajtják, bár az ellenségek nagyon ismétlődőek, és a mesterséges intelligencia sem csoda.

Nincs meghatározott nehézségi szintünk, tehát a játékélmény minden felhasználó számára azonos lesz. Ez nagyon pozitív a történet élvezete szempontjából, bár hátránya azoknak, akik egy kicsit többet kérnek. Én személy szerint hiányzik egy kézi mentés, mivel a mentések közötti időköz meglehetősen nagy, és ha meghalunk, akkor ugyanazokkal az ellenfelekkel kell harcolnunk, bár nos, ebben a kontrollban sem könnyű meghalni.

A műszaki rész kiemelkedő, a Nortlight motor nagyon jó állapotban van, bár soha nem érte el az EA fagyott szintjét. A grafikai igény elsősorban a Ray Tracing segítségével tükröződik, a fénykezelés jelentős javulásával. Majdnem teljesen más tapasztalatról beszélhetünk a használat során, ha nem, mivel a minőség sokkal javul, és ha minden beltéri játék megy keresztül, a realizmus sokkal jobb. A teljesítményt a különböző felbontások nem befolyásolják nagy mértékben, és szinte tény, hogy a DLSS a 2K felbontás kivételével haszontalan.

A harci mechanika nagyon egyszerű és a vezérlés öröm, mozgékony jellegű, és a természetfeletti erőket a lőfegyverekkel ötvözi. Nem kell aggódnunk a lőszerek miatt, hanem az élet miatt is kell aggódnunk, és a hatalom és a fegyverek területén sok fejlesztés történt, amit nagyra becsülünk. A metroidvania kivágás sokkal gyűjthetőbbé teszi érdekesebb címet, és mivel kevesebb filmművészet ad sokkal nagyobb mozgékonyságot és merítést.

Reméljük, hogy ez az elemzés egyértelműbb elképzelést adott Önnek a Vezérlésről, bár vigyáztuk arra, hogy a történelem során semmiféle információt ne fedjünk fel, ez rajtad múlik, és utálom, hogy elrontanak engem.

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

+ NAGYON EREDETI TÖRTÉNET

- A KÉPZÉS SPANYOLBAN
+ JELLEMZŐI KÉPESSÉGEK FEJLESZTÉSE ÉS FELTÉTELEK - A KIS MŰSZAK SZAKASZON

+ SOKKAL KÖVETKEZŐ LINÁR, MINT A CÍM MEGSZERZIK A QUANTUM BREAK

- NINCS KÉZI TÁROLÁS

+ A KÖRNYEZET TÖBB TÖBB JELENTÉS

+ MŰSZAKI SZAKASZ RTX-ÉS MAGAS SZINTŰ MŰVÉSZETEL

+ Kiváló vezérlés és aggályos küzdelem

A Professional Review-től jól megérdemelt aranyérmet adunk neked:

ellenőrzés

TÖRTÉNELEM - 92%

GRAFIKA - 91%

HANG - 90%

GAMEPLAY - 86%

Időtartam - 84%

ÁR - 81%

87%

Lenyűgöző művészeti környezet és eredeti történet, de játssza le angolul és az RTX-vel az élmény fokozása érdekében

Vélemények

Választható editor

Back to top button