Fogaskerekek 5 pc áttekintés spanyolul (műszaki elemzés az amd rx 5700 xt szöveggel)
Tartalomjegyzék:
- Összegzés: a kaptár elleni háború folytatódik
- Műszaki szakasz és próbapad
- Játékmenet: több és jobb
- A legfontosabb játékmódok és hírek
- Történet, karakterek
- Soundtrack és szinkronizálás spanyolul
- Sokkal szélesebb körű térkép, hol kell keresni
- Ellenségek, fegyverek és harcok
- Grafikus motor és teljesítmény az AMD Radeon RX 5700 XT-vel
- teljesítmény
- Végső szavak és következtetés a fogaskerekekről 5
- Fogaskerekek 5
- GRAFIKA - 96%
- HANG - 90%
- JÁTÉKOSSÁG - 95%
- Időtartam - 90%
- ÁR - 89%
- 92%
A Microsoft Studios visszatér a háborúba a Gears 5 for Xbox One és PC számára. Olyan saga, amely nem igényel bevezetést, és amely napjaiban a Koalíciót váltotta át, hogy továbbra is többet és jobbat kínáljon, mint ez a helyzet. Folytatjuk a Gears of War saga, amelyet most átneveztünk Geas 5-re, és ehhez nagyon sok új funkció tartozik a lejátszható részben, például a mechanika és a forgatókönyvek, bár a főszereplők változatlanok.
Mi hozza nekünk ezt az új Gears 5 és mi a különbség? Nos, mindezt és még többet látunk elemzésünkben, szóval menjünk oda!
Összegzés: a kaptár elleni háború folytatódik
Ez az új Gears 5 közvetlenül a Gears of War 4 folytatása, folytatva három főszereplőnk, JD és apjának, Marcusnak, Delnek és különösen Kaitnak a történetét, ahol különös hangsúlyt kap az előző címben történt események miatt.
Ezután a 4. háború sebességváltójáról indulunk, ahol JD megszabadítja apját, Marcusot a kaptárból. Az új toborzó Kait a lókusz leszármazottjaival szintén meg akarta menteni az anyját, akit fiatalkorában elraboltak a kaptár alatt, és új királynővé vált. Ez a kérdés végül nem megy túl jól, és így jutottunk el ehhez a Gears 5-hez.
Most három főszereplőnk, a kezdetben egy Marcusnal együtt, megpróbálják újra aktiválni a Hajnal Kalapácsát egy újabb kísérlettel, hogy elpusztítsák a Kaptárt. De természetesen az út során sok bonyodalmat szenvednek, különösen Kait múltjával, vagy inkább eredetével. Végül a kaptár sok titkát felfedi nekünk, de a te feladata, hogy felfedezd, mi történik végül vele és a mi fogaskerekeinkkel, mert valami JD tette, amit Kati és Del egyáltalán nem értek el jól.
Műszaki szakasz és próbapad
Mint már tudjuk, a Microsoft Studios a The Coalition franchise révén két évvel ezelőtt vette át ennek a saganak a kezét a negyedik részletével. Az egyik, amely kétségkívül fenntartotta a három korábbi cím lényegét, de nem volt pontosan forradalom, hanem inkább az alapjainak megteremtésének módja az új alkotóval való kapcsolatfelvétel során, mivel az Epic játékok eléggé elhagyták a bárban magas.
Most már nagyon más, mivel a Rod Fergusson vezette csapatnak megvan a tapasztalata és az az út, hogy ennek a Gears 5-nek jó csavarral járjon. A grafikus motor továbbra is az Epic Unreal Engine 4, de a textúrák az UHD-ben vannak. 4K és lenyűgöző forgatókönyvek, amelyek a legjobbat hozza ki ebben a motorban.
Játékmenet: több és jobb
Annak ellenére, hogy a saga más néven szerepel, a Koalíció megtartotta a Gears Of War 4 lényegét, és természetesen gyakorlatilag minden tekintetben továbbfejlesztette, és egyikük játék.
A kampánymódot különböző aktusokra felosztott struktúrával mutatják be, ez nem változott. Mindegyik aktusban különféle forgatókönyvek lesznek, mindegyikük a végső és közbenső főnökeikkel, és azt kell mondanunk, hogy nagyobb mennyiségben. Ugyanígy, a játékdinamika alapja az, hogy a kiindulási ponttól a végpontig haladunk, miközben a karakterek filmjeik és valósidejű beszélgetések útján fejlesztették ki a történetet.
Tehát mi megváltozott? Most egy feltárási komponenst adtak a forgatókönyvekhez, különösen a közbenső cselekményekhez. Valójában a vállalat azt állítja, hogy az egyik térkép 50-szer nagyobb, mint a Gears of War eddig készített térképei. Ez a játék felépítését egy kicsit olyanvá teszi, mint amit a Háború a 4. háború felajánlott nekünk, azzal a képességgel, hogy örökölt fegyvereket, dokumentumokat találjon, új párbeszédablakokat nyitjon meg, vagy több oldalsó küldetést tegyen lehetővé. Ennek érdekében a II. Törvényben új szállítóeszközt kapunk, a Skiff nevû eszközt, amely alapvetõen a szán és a szörfszárny keveréke, hogy gyorsan megtöltsük a nagy távolságokat.
A vezérlőrendszer még mindig harmadik személyben van, és az alap- és a harci mechanika megegyezik az előző fogaskerekekkel, rájön, hogy sokkal több egyéni vagy kombinált mozgást lehet végrehajtani a társakkal. Törhető elemek is lesznek a színpadon, hogy segítsenek ellenségeket megölni.
Van további részletek, amelyek újak, mint például az egészségügyi rúd hozzáadása az ellenséghez, ami eddig nem létezett. A lándzsás, a legendás COG-fegyver másodlagos tűzként rakétákkal fog rendelkezni, és az örökölt fegyverek egyedi funkciókkal rendelkeznek.
A legfontosabb játékmódok és hírek
Ha valami rendelkezik a Gears 5 változatosságával játékmódban, nézzük meg, mi ezek:
Kampány mód:
Az alap, és miért vásárolták meg a játékot, ugye? A kampány mód elvégezhető önmagában, vagy egy vagy két baráttal egy osztott képernyőn. Minden játékos a karakterével összefüggésben áll, ami azt jelenti, hogy Kait „paranoia” -ját csak az látja, aki Kaitot irányítja.
Sőt, kiválaszthatjuk a karaktert is, a robotot, aki a korábbi játékokban szinte haszontalan volt. Most ő egy újabb társ, és mi még egyedül is irányíthatjuk őt, így különféle műveleteket hajthat végre, például fegyverek felvételét vagy elrejtését.
Horda mód
A hordás mód egy másik, amely a kampány során leginkább megváltozott. Az alaprendszer ugyanaz, a játékosok egy sorának egymást követő ellenségeinek hordái állnak fel, 50-ig. Ezúttal 5 játékos lesz, akiknek szükségszerűen különféle képességekkel rendelkező karakterekkel kell rendelkezniük, hogy sikeresen teljesítsék a hordát, tankok, cserkészek, támadások és természetesen a gyártó, az egyetlen, aki képes javítani a védekezésben.
Össze kell gyűjtenünk az ellenfelek által hagyott hatalmi tokeneket, hogy kiegyenlítsük vagy eljuttassuk a gyártóhoz. És olyan kártyákat is, amelyek segítenek növelni a karakter képességeit. Mint mindig, eleinte könnyűnek kell lennünk, megtanulva a mechanikát, és mindenekelőtt az együttműködésre, mert különben halottak leszünk.
Menekülési mód
Ez egy másik nagyszerű újdonság a kooperatív módban. Ebben a Gear-csapat tagjai leszünk, amely a kaptárba kerül, hogy megszüntesse azt. A probléma itt az, hogy korlátozott ideig van, és a lőszer hiánya miatt szembetűnő, hogy mennyi az ellenség hagy minket. Még egy kihívás az óra ellen, mondjuk, az egyszerűsített horda mód.
Gyors arcade és selejtező játék
Alapvetően ugyanaz, mint egy klasszikus játék egymással szemben, de kevésbé tapasztalt játékosokra irányul, és ahol kevesebb taktikai készségre és ügyességre van szükség. Ez ideális, ha játékosként barnulunk, mivel a hagyományos versengésben a több tapasztalattal rendelkezők fogják megütni őket.
A selejtezés során a versenytársakkal kell szembenéznünk, amelyek szintje hasonló a miénkhez, hogy viszonylag könnyedén jutalmat szerezzenek a játékos javítása érdekében.
Végtelen módok közül választhatunk, és változatokat választhatunk a Gears 5-en, tehát a szórakoztatás órája tonna lesz, ha igazán szeretjük. Még csalánkiütéseket is létrehozhatunk, és megoszthatjuk őket, hogy menekülési módban játszhassunk.
Történet, karakterek
A Gears 5 története jelentősen javult a korábbi címekhez képest, legalábbis a karakterek mélysége és az, amit mond nekünk. Bár igaz, hogy a kampány körülbelül 15 órán belül befejeződhet, ha csak a fő történetre koncentrálunk.
Kait az, aki ezúttal veszi a kormányt, bár a többi karakter szintén mélyebben ismerteti magát, különösen a társaikkal fennálló kapcsolataikban. Tegyük fel, hogy egy jobban elmondott történet és nem egyszerű kizárás az, ha egy lövöldözős játék sok adag rajongói szolgálatot készít a játék végén, mivel ez sok esetben megtörténik.
Soundtrack és szinkronizálás spanyolul
A hangzás, mint mindig, fontos szempont a játékban, bár egyáltalán nem ilyen típusú. Jó, de a zene szempontjából mindig egy másodlagos síkban marad, legalábbis az volt az észlelésem, hogy nem az epikus címek szintjén vagyok. Ami a hanghatásokat illeti, itt nincs ellenvetés, és ha a készletnek megfelelő minőség van.
A spanyol nyelvű szinkronizálás nagyon jól elvégzett, és a spanyol színészek kivételesen értelmezik azt a nyelvet, amelyen játszottunk. Ilyen módon öröm játszani olyan hangokkal, amelyek már ismertek az előző címből és amelyek tökéletesen illeszkednek az akció kontextusához. Kétségkívül öröm, amit nem sok játék mondhat el, anélkül, hogy további irányítást végezne, és az egyik legrosszabb másolás 2019-ben.
Sokkal szélesebb körű térkép, hol kell keresni
Mint már említettük, a fő kampány kevesebb, mint 20 órán belül befejeződik, de a tartalma sokkal szélesebb, mint a mai napig létrehozott háborús fogaskerekekben. Ennek oka az, hogy a leképezések sokkal szélesebb körűek, különösen a központi törvényekben, mivel például az I. és a IV. Törvény inkább a hagyományos Gears stílusban van forgatókönyv miatt.
Ez sokkal kevésbé lineáris játékgé teszi, még adagnyi felfedezést is adva, és természetesen megtakarítva a távolságot a nyitott világgal. Ezekben a térképekben olyan másodlagos missziókat találhatunk, amelyek tartalmat adnak a történethez, sőt dokumentumokat vagy emlékfegyvereket is találhatunk. Ezek a fegyverek, több mint új, a meglévők variációi, valamilyen speciális modullal. Mindig figyelni kell a HUD térképén, mivel látnivalók vagy közeli objektumok jelennek meg.
A skiff érdekes szállítási eszköz lesz karakterünk számára, amellyel nagy távolságokat fedezhet, és sok utat takaríthat meg nekünk. Amit sok játékos hiányozni fog, egy gyors utazási mód, különösen olyan eseményeknél, ahol hosszú felfedezési távolságokat kell lefednünk.
Ellenségek, fegyverek és harcok
Az egyik érdekes frissítés az, hogy az ellenségnek most van életmentője, és láthatja, hogyan veszítik el pontok formájában, amikor megtámadjuk őket , valódi Rol vagy Hack és Slash stílusban.
A mesterséges intelligencia úgy tűnik, hogy sokat javult az előző részlethez képest. Most nem elég, ha csak az első dolgot fedezzük fel, amelyet találunk, mivel az ellenségek későn negyedévben előrejutnak pozíciónkba. Ennek egyik megoldása a partnereinkkel való együttműködés és az ellenségek vagy partnerek vontatásának vagy gyengítésének új mechanizmusa. Ebben az értelemben fontos, hogy vessünk egy pillantást az edzésmódra és a kezelőszervekre, hogy mindent világosabbá tegyünk számunkra. Általában véve, hogy jobb legyen taktikai és csapattudási képességeink, mert különben meglehetősen könnyen meghalunk, attól függően, hogy milyen nehézségi fokot teszünk.
A fegyverekkel kapcsolatban nincs túlzott hírünk, csak olyan esetekben, mint például a másodlagos lövedékkel ellátott lámpatest vagy a kaptárfegyver. Ezek használata pontosan ugyanaz, és az újratöltés azonnali működésének rendszere is. Képzeljük el, hogy ez egy módja annak, hogy fenntartsuk a korábbi játékok lényegét, bár igaz, hogy egy nagyobb arzenál valamivel több frissítést adott volna nekünk. És ugyanez történik ezek személyre szabásával, amely örökre nagyon korlátozott kérdés.
Grafikus motor és teljesítmény az AMD Radeon RX 5700 XT-vel
A tesztpadunk a következő lesz:
VIZSGÁLAT |
|
processzor: |
Intel Core i9-9900K |
Alaplap: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
memória: |
16 GB-os G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
hűtőborda |
Corsair H100i Platinum SE |
Merevlemez |
ADATA SU750 |
Grafikus kártya |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Tápegység |
Cooler Master V850 arany |
Mint már említettük, a Gears 5 motorját az Unreal Engine 4 grafikus motor hajtja, amely a videojáték-szegmens egyik legjobbja, és itt megmutatja a maximális potenciálját, mind a PC-n , mind a konzolon. Valójában az Xbox One esetében mintegy 60 képkockánk van, amelyekből már nagyon hiányzott a játék.
De játszottuk a PC-s verziót, tehát az FPS-arány korlátozása csak a hardvertől függ. A Microsoft Store-ban, ahol megkaptuk a játékot, a következő hivatalos követelmények állnak fenn.
Minimális követelmények:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 vagy újabb CPU: AMD FX-6000 sorozat vagy Intel i3 Skylake Memória: 6 GB RAM grafika: NVIDIA GeForce GTX 1050 vagy AMD Radeon R9 280 Tárhely: 70 GB szabad hely
Ajánlott követelmények:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 vagy újabb Processzor: AMD Ryzen 3 vagy Intel i5 Skylake Memória: 8 GB RAM Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vagy AMD Radeon RX 5700 Tárhely: 100 GB szabad hely (ultra textúrákhoz)
teljesítmény
Most nézzük meg azt a teljesítményt, amelyet a játékban szereplő benchmark teszt során bemutatott:
minőség | állásfoglalások | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
ultra | 105 | 72 | 39 |
nagy | 130 | 89 | 48 |
átlagos | 155 | 105 | 56 |
A Gears 5 grafikus ereje egyszerűen örömteli a PC-n: egy olyan tesztpad segítségével, amelyben az általunk használtunk is, ultra- és 4K-os textúrákat kezelünk átlagosan 39 FPS sebességgel, a figyelemre méltó AMD Radeon RX 5700 XT köszönhetően. hivatkozási változatában. Ez azt mutatja, hogy grafikusan nagyon igényes játék, de amint az eredményekből láthatjuk, a 2K / Ultra esetén kényelmesen meghaladjuk a 60 kívánt FPS-t.
A lövők egyik nagyon fontos szempontja a keretcsepp, és a játék közben az ilyen cseppek ritkán szenvedtek. Azok a vezérlők, akikkel játszottunk, az Adrenalin 2019 19.9.1.
És még akkor is hozzáadhatunk egy extra minőséget, ha letöltjük az ultra textúrák csomagját, és ezzel meghaladjuk a 100 GB-ot a szükséges tárhely a készülékeinken. Még nélkül is, a szereplők bőrének minősége, a részecskehatások és a forgatókönyvek megjelenése a legmagasabb szinten vannak. Csak 5 percet kell játszanunk, hogy mindezt ellenőrizzük, mivel a játék természetes környezetben történő megkezdése miatt ő azonnal megmutatja kártyáit, és egyszerűen beleszeretünk.
A filmeket valós időben készíti a grafikus motor, amely bemutatja az Unreal 4 fizetőképességét és a The Coalition srácai által végrehajtott megvalósítást. A sötét környezetben végzett fénykezelést szintén kifinomult módon hajtották végre, lehetővé téve nekünk az elnyomás érzését zárt helyeken, amire a lövőnek nagyon szüksége van. Természetesen nincs valós időben a Ray Tracing képesség az Nvidia RTX számára, talán ez az egyetlen hiányzó pont a generációban.
Végső szavak és következtetés a fogaskerekekről 5
Ily módon a Gears 5 Radeon RX 5700 XT- vel ez a kis áttekintés érkezik. Egy játék, amelyet már az elejétől szinte besorolhattunk újdonságai, grafikája és a The Coalition nagyszerű munkája alapján.
És kezdhetjük a történettel, ez egy szövetkezeti lövöldözős játék, de a kampánymód kiváló történet. Azt mondhatjuk, hogy sokkal jobb, jobban megmunkált és amivel sokkal jobban összekapcsolódunk a karakterekkel. Ezenkívül a játék során néhány választást kell hoznunk, amelyek befolyásolják a történelem fejlődését, ami extra döntési hatalmat ad.
Egy másik létfontosságú kérdés a grafikus rész, és itt az Unreal Engine 4-et a lehető legnagyobb mértékben figyelembe vették, hogy egyszerűen látványos környezetet és textúrák minőségét biztosítsák. Ezen felül a teljesítménydiagram rendkívül stabil és FPS nélkül esik, ha nagyszámú NPC van. Mind a vezérlők, mind a GPU-k megfeleltek a körülményeknek, bár az Ultra 4K minőségben nem sikerült elérnünk 60 FPS-t.
Javasoljuk útmutatóunkat a piac legjobb grafikus kártyáira
A spanyolul történő szinkronizálás tökéletesen elvégezhető, helyes értelmezéssel és nagyon élvezetes. Ami a zeneszámot illeti, a dalok egy lépéssel alacsonyabbak a vártnál, de legalább a hang- és környezeti hatások jó szinten vannak.
Nem felejtsük el a kampány játékmenetét sem, sok új funkcióval, beleértve az új mechanikát, és sokkal nagyobb forgatókönyveket a felfedezés lehetőségével, amelyek növelik a másodlagos küldetések és gyűjthető tárgyak játékidejét. Igen nagy előrelépés, de a másodlagos tartalomban még nem vagyunk az RPG játék szintjén.
Ehhez sokkal technikailag egy szerkezetátalakított horda módot adunk hozzá. Valójában ez a Gears 5 egyik legjobban elismert játékmódja. A játék frissességét fokozó egyéb módszereket is beépítették, például a menekülési módot vagy az ügyességi gyors játékmódot a tapasztalatlanok számára.
Kétségtelen, hogy az év egyik legjobban várt IP-je, amelyről kevésbé tudtunk, mivel a Koalíció az utolsó pillanatig gyanakvással őrizte leveleit. Ez a játék a Microsoft Store-ban elérhető 69, 99-os áron, a Standard kiadásért és 79, 99-ig, az Ultimate Editionért.
ELŐNYÖK |
HÁTRÁNYAI |
+ TÖBB MUNKÁLT TÖRTÉNET |
- A SOUNDBAND EGY LÉPÉS |
+ SZAKSZAKULÓ GRAFIKAI SZAKASZ | - A FELTÉTELESSÉG TÖBB VONATKOZHATÓ |
+ ÚJ JÁTÉKMÓDOK ÉS FEJLESZTETT HORDE MÓD |
|
+ TÖBB TÚL NAGYON MEGTÖBBÍTŐ KAMPÁNYMÓD, FELTÉTELEK HOZZÁADÁSA |
|
+ KOCKÁZAT SPANYOLBAN, TELJES TELJESÍTMÉNYEN |
A Professional Review oldalán platina aranyérmet adunk neked:
Fogaskerekek 5
GRAFIKA - 96%
HANG - 90%
JÁTÉKOSSÁG - 95%
Időtartam - 90%
ÁR - 89%
92%
Az egyik nagy 2019-es cím, amely a meztelenség számára csalódást okozott
Amd radeon rx 5700 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Az AMD Radeon RX 5700 áttekintése teljes spanyol nyelven. Jellemzők, kialakítás és mindenekelőtt játékteljesítmény-tesztelés
Amd radeon rx 5700 xt áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
AMD Radeon RX 5700 XT áttekintés teljes spanyol nyelven. Jellemzők, kialakítás és mindenekelőtt játékteljesítmény-tesztelés
Ellenőrző áttekintés spanyolul (műszaki elemzés az nvidia rtx segítségével)
Teszteltük és elemeztük a Remedy Entertainment új játékát, a Control-ot. Játékmenet, történelem, szinkronizálás és mindenekelőtt teljesítmény az RTX 2060-tal