Hardver

A pc videojáték-platformon él a legjobb pillanatban

Tartalomjegyzék:

Anonim

A videojáték-rajongók az elmúlt évtizedekben nagyon különböző időpontokban éltek, manapság a PC a preferált platform a legtöbb játékos számára a rugalmasság szempontjából remek lehetőségek miatt. Ebben a véleményben áttekintjük az elmúlt tizenkét év összes olyan változását, amelyek miatt a PC videojátékok királynőjévé vált.

Áttekinti az iparágban bekövetkezett változásokat, amelyek miatt a PC királynő platformmá vált

Jelenleg olyan alkatrészeket találhatunk a piacon, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy PC-t szereljünk fel videojátékokra nagyon zárt áron, ami néhány évvel ezelőtt nem volt ilyen egyszerű. Amikor a Playstation 3 és az XBOX körülbelül 12 évvel ezelőtt kerültek piacra, úgy tették meg, hogy olyan funkciókat kínáltak, amelyek jóval meghaladták az akkori számítógépeket, különösen a Microsoft konzol esetében, amely az úttörő volt az egységes árnyékolókkal ellátott GPU beépítésében, Valami, ami a DirectX 10 megérkezése után szokásossá vált, tartalmazott egy hárommagos processzort is, amely akár 6 szál kezelésére is képes, és valami lenyűgöző abban az időben, amikor a PC processzorok mindkettőre elkezdenek fogadni. magot.

Abban az időben a konzolok becsült ára 500-600 euró volt, ami nagyon magas az ilyen típusú platformon, de ne felejtsük el, hogy előnyeik meghaladták a legerősebb és legdrágább számítógépeket, így a legjobb választás a videojátékok. Ne felejtsük el azt a tényt sem, hogy a játékkonzolok kizárólag a fejlesztők vonzóak voltak, tehát a rendelkezésre álló katalógus sokkal jobb volt, mint a PC.

A PC-világban hatalmas változás kezdődik

Abban az időben voltunk, amikor a PC-n a játékkonzolok egyértelmű uralom alatt álltak, ám ez volt a változás kezdete is, amelynek óriási következményei voltak. 2006 volt az egységes árnyékolók bevezetése a PC grafikus kártyákba, az első az Nvidia lenyűgöző GeForce 8800GTX- je, amely hatalmas hatalommal és messze meghaladta az addig létezőt, az egyesített árnyékolók ez a koncepció is Ez lehetővé teszi a videojátékok alkotóinak, hogy sokkal jobban kiaknázzák a hardver lehetőségeit, tehát sokkal erősebb és ugyanakkor sokkal használhatóbb termékünk volt, pusztító kombináció.

2006 volt az Intel Core 2 Duo processzorok bevezetésének éve is, egy olyan forradalmian új termék, amely majdnem megduplázta a korábbi Netburst-alapú processzorok teljesítményét, és az AMD aranykorának végét jelölte, ma hazugságnak tűnik, de a A Sunnyvale erősebb és hatékonyabb processzorokkal rendelkezik, mint az Intel 2006 előtti. 2007-ben bevezették a négymagos Intel Core 2 Quad processzorokat, ismét jelentősen növelve az akkori PC-k teljesítményét. Az AMD négymagos processzora, a Phenoms, 2008- ban érkezett, amikor a kis Dávid még mindig képes volt harcolni a Goliath ellen, bár eléggé félénk módon. Míg a PS3 és az Xbox 360 tovább folytatta hardverét, amely forradalmian új volt a piacra kerülésekor, de ezt a PC-világ fokozatosan felülmúlta.

Ezen a ponton stagnáló konzolok vannak, másrészt a PC, amely néhány havonta javította lehetőségeit az AMD és az Intel, valamint az AMD és az Nvidia közötti heves verseny eredményeként új alkatrészek megjelenése révén. Ez arra késztette a fejlesztőket, hogy a videojátékok elkészítésekor a számítógépre nézzenek. A számítógépeken elérhető játékok katalógusa exponenciálisan nőtt. Az évek során egyre nagyobb volt a különbség a konzolok és a PC közötti teljesítményben, így a legigényesebb játékosok egyre inkább olyan platformon vándoroltak, amely sokkal több lehetőséget kínált számukra, és lehetőség nyílt arra, hogy nagyon erős számítógépeket csatlakoztathassunk a 1000 eurónál alacsonyabb áron.

2013-ban érkezett a PS3 és az Xbox 360 cseréje, ebben az évben került kiadásra a PS4 és az Xbox One, bár nagyon fontos különbség volt az elődeihez képest. Mindkét konzol olyan funkciókkal és specifikációkkal jött, amelyek nem voltak élvonalbeli, inkább a közepes kategóriájú számítógépekre voltak jellemzőek, és messze alacsonyabbak a PC-hez kapható legerősebb alkatrészeknél. Ezzel eljött az az idő, amikor a konzolok már nem voltak a legerősebb platformok a piacra érkezéskor, ha ehhez hozzátesszük, hogy lehetetlen frissíteni őket, és hogy a PC fejlődése megállíthatatlanul folytatódik, rájövünk, hogy a A PS4 és az Xbox One hardverei számozva vannak.

AJÁNLJON YOUAcer Spin 3 és 5, Az első laptopok az Amazon Alexával

Az a tény, hogy a konzolok középkategóriás hardverrel rendelkeznek, azt jelenti, hogy ahhoz, hogy azok megfeleljenek, már nincs szükségünk csúcskategóriájú és nagyon drága számítógépre, ezáltal lehetővé téve többé-kevésbé egyenértékű berendezések felszerelését 500 euró körül, sőt sokkal magasabb felszerelés mintegy 600-800 euróért. Egy másik változtatás, amely nem támogatja a konzolokat, az, hogy életciklusukról sokat állapodtak meg, a PS3 2006-ban elérte a piacot, a PS4 pedig 2013-ban, tehát a generáció 7-8 évig tartott, egy bizonyos időtartamra. amelyben a jelenlegi nemzedék széles körben megállapodott. Kevesebb, mint négy évvel a PS4 és az Xbox One megjelenése után már megvan a PS4 Pro a piacon, és az Xbox Scorpio hamarosan megjelenik, és a PS4 esetleges 2018-as megjelenésére is kezdünk beszélni.

A PC jelenleg felülmúlhatatlan

Ezért jelenleg egy olyan korszakban vagyunk, amikor a konzolok már nem a legerősebb platformok, életciklusukat sokkal lerövidítették, és exkluzív játékai egyre kevesebbek. Másrészt, hatalmas katalógusa van a PC-vel, visszamenőleg összeegyeztethető az előző évek játékaival, a költségek egyre megfizethetőbbek, lehetővé teszik, hogy frissítsük a funkciók javítása érdekében, és sokkal több feladatot szolgál fel, mint a játék. Azt is hozzá kell tennünk, hogy a PC-játékok általában lényegesen olcsóbbak, és online játékszolgáltatásuk ingyenes, ellentétben a konzolokkal, ahol fizetnie kell.

Véleményünk szerint a konzolok elveszítették fellebbezésük nagy részét, és a PC egyre jobb platform: ugyanaz vagy több játék, jobb teljesítmény, ingyenes online, nagyon megfizethető roncs, olcsóbb játékok…

Hardver

Választható editor

Back to top button