hírek

A spanyol videojáték forgalma 16% -kal növekszik

Tartalomjegyzék:

Anonim

A spanyol videojáték-piac egyaránt jó és rossz pillanaton megy keresztül. Így lehet meghatározni az iparág jelenlegi helyzetét. A 2017-es forgalom 16% körül nőtt az előző évhez képest. Valami kétségtelenül pozitív hír, mivel elérték a 740 millió eurót. Ugyanakkor 30 vállalat bezárt.

A spanyol videojáték forgalma 16% -kal növekszik

Ezeknek a bezárásoknak köszönhetően az ágazat összes vállalkozása 450-re tehető. Ezen felül 90 másik társaság is be van jegyezve, de nem folytat gazdasági tevékenységet. A dolgok még rosszabbá tétele érdekében a vállalatok vonatkozásában nem várható változás. A spanyol videojáték-ágazatban oly sok vállalat továbbra is bajban van.

Világítás és árnyék a spanyol videojátékhoz

A finanszírozás továbbra is hatalmas probléma a vállalatok számára. Ezért intézkedéseket jelentenek bennük ebben a tekintetben. Az ágazat kis- és középvállalkozásaira irányuló tervek. A kormány alig nyújtott hozzájárulást ehhez az ágazathoz. Ezenkívül látható, hogy a spanyol videojáték-ágazatban sok vállalat nagyon új, tapasztalatlan és finanszírozáshoz nem fér hozzá.

De a kreatív szempontból van egy pompás pillanat. Teljes kontraszt az előző képpel. A Game Awardson a madridi stúdió, a Mercury Steam a Metroid Samus visszatérésének köszönhetően nyert díjakat. A Tequila Works stúdió szintén jól érzi magát olyan játékokkal, mint a RiME, a The sexy brutale és a The láthatatlan órák. Nemzetközileg is elismertek. Egy másik jó pillanatot tapasztaló társaság a Social Point, amely 250 millió eurót adott el a videojáték-ágazatbeli amerikai óriás Take Two-nek.

Tehát a helyzet tele van ellentéttel az ágazatban. Míg az eladások, a számlázás és a díjak nagyon jól mennek. Látjuk, hogy a vállalatok bonyolult helyzeteken mennek keresztül, és sokan arra kényszerítik őket, hogy bezárják az ajtókat.

El País-kút

hírek

Választható editor

Back to top button