A spanyol videojáték forgalma 16% -kal növekszik
Tartalomjegyzék:
A spanyol videojáték-piac egyaránt jó és rossz pillanaton megy keresztül. Így lehet meghatározni az iparág jelenlegi helyzetét. A 2017-es forgalom 16% körül nőtt az előző évhez képest. Valami kétségtelenül pozitív hír, mivel elérték a 740 millió eurót. Ugyanakkor 30 vállalat bezárt.
A spanyol videojáték forgalma 16% -kal növekszik
Ezeknek a bezárásoknak köszönhetően az ágazat összes vállalkozása 450-re tehető. Ezen felül 90 másik társaság is be van jegyezve, de nem folytat gazdasági tevékenységet. A dolgok még rosszabbá tétele érdekében a vállalatok vonatkozásában nem várható változás. A spanyol videojáték-ágazatban oly sok vállalat továbbra is bajban van.
Világítás és árnyék a spanyol videojátékhoz
A finanszírozás továbbra is hatalmas probléma a vállalatok számára. Ezért intézkedéseket jelentenek bennük ebben a tekintetben. Az ágazat kis- és középvállalkozásaira irányuló tervek. A kormány alig nyújtott hozzájárulást ehhez az ágazathoz. Ezenkívül látható, hogy a spanyol videojáték-ágazatban sok vállalat nagyon új, tapasztalatlan és finanszírozáshoz nem fér hozzá.
De a kreatív szempontból van egy pompás pillanat. Teljes kontraszt az előző képpel. A Game Awardson a madridi stúdió, a Mercury Steam a Metroid Samus visszatérésének köszönhetően nyert díjakat. A Tequila Works stúdió szintén jól érzi magát olyan játékokkal, mint a RiME, a The sexy brutale és a The láthatatlan órák. Nemzetközileg is elismertek. Egy másik jó pillanatot tapasztaló társaság a Social Point, amely 250 millió eurót adott el a videojáték-ágazatbeli amerikai óriás Take Two-nek.
Tehát a helyzet tele van ellentéttel az ágazatban. Míg az eladások, a számlázás és a díjak nagyon jól mennek. Látjuk, hogy a vállalatok bonyolult helyzeteken mennek keresztül, és sokan arra kényszerítik őket, hogy bezárják az ajtókat.
El País-kútAz Amd az am3 + alaplapokkal adja el a videojáték végzetét
Az AMD bejelentette egy új promóciót, amellyel megszabadul az AM3 + alaplapjaitól a népszerű Doom játék eladásával.
A pc videojáték-platformon él a legjobb pillanatban
Áttekinti az elmúlt tizenkét évben bekövetkezett változásokat, amelyek miatt a PC videojátékok királynőjévé vált.
A holland videojáték-hatóság lépéseket tesz a tartalommezőkkel szemben
A holland videojáték-hatóság jelentést tett közzé a videojátékok tartalmi mezőinek érvényességéről, amelyek többsége nem felel meg a törvénynek.