Játékok

Ps4 interjú a láthatárról: a befagyott vadonok és a detroit: emberré válnak

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Barcelona Games World 2017 során lehetőségünk volt interjút készíteni Mario Ballesteros-szal, a PlayStation vezető termékmarketing menedzserével. Elmondta nekünk két jövőbeli játékról, amelyeket a Sony rövid és középtávon tervez elindítani a PS4 számára, és szerencsére lehetőségeink voltunk kipróbálni az eseményen: Horizont: a fagyott vadon és a Detroit: váljunk emberré.

Horizon Zero Dawn: A fagyott vadon

A dlc-ben feltárandó új területen kívül milyen lejátszható hírek találhatók az eredeti játékkal kapcsolatban?

Valójában az első újdonság az, hogy nem kiegészítő. Ez a játék története első üzemmód-bővítése. Egy történet, amely szinte a legfontosabb dolog ebben a játékban, ahol szintén nagyon ikonikus karakterünk van. Kivel, akivel mindenki azt hiszem, nagyon azonosultnak érezte magát, és közvetlenül a játékosok fejébe helyezte magát, mint az egyik nagyszerű ikon, amelyre Aloy szándékozik válni a ps4 univerzumában. Ezen túlmenően a forgatókönyvekben és azok új világában, amelyben mélyebbre megyünk, mint a hegyekben a hóval.

Azt hiszem, az emberek nagyon élvezik a forgatókönyveket. Igaz nekik, hogy a nagy szépségű fotók végtelenségét megosztják. Még mindig azt hiszem, hogy ez lehetővé teszi számunkra, hogy nagyobb haladást érjünk el ebben a tekintetben. Végül több órányi játékról beszélünk. Fedezze fel a történelem egy részét és néhány rejtélyt, amelyekről eddig nem tudtunk. Nagyon orientált az egyik törzsre. Ebben az esetben a Banuké. Ahol pontosan az északi területre irányul, és ahol a rejtély számos veszélyt hordoz magában. Tegyük fel, hogy már húztunk a fő történetből. Szembe fogunk nézni velük és hatalmas gépesített robotokkal.

Néhány közülük már ismert, de sokuk új is, amelyek megjelennek ebben a dlc-ben. Ez arra kényszerít bennünket, hogy új fegyverekkel, új képességekkel és új karakterfejlesztéssel szembesüljünk. Végül az az, amit az emberek elsősorban több mint 100 órás játékmennyiséggel érnek el.

Kommentálhatsz néhány új mechanikát vagy képességet?

Ezeket nem részletezték és nem határozták meg műszaki szinten. Jelenleg nem ismerjük őket. Valószínűleg nem fogjuk tudni, vagy ők hagynak minket azzal a bizonytalansággal, amíg meg nem tudjuk játszani és felfedezni őket saját maguk számára. Azt hiszem, ez a karakterrel való fejlődés egyik kegye.

Mekkora a kampány vagy a bővítés hozzávetőleges időtartama?

Nincs beállított időtartam. Végül bármely játék időtartamát nem csak a Horizontot határozza meg a játékos képessége. Vannak olyan játékosok, akiknél kevesebb, mint 100 óra van, és vannak olyan játékosok, akik több mint 100 óra alatt vannak. Átlagosan 100 órányi játékmenetről beszélünk, ez lenne a történet módja. Ez egy nagyon komplett játék, nyitott világ, amelyben végtelen beküldések és fő küldetések vannak. Attól függ, hogy mi szeretnénk bejutni ebbe a történetbe, hogy attól, amit látunk, az emberek sokat illenek be.

A ps4 teljes kiadását decemberben teszik közzé. Van-e elgondolkodás a jövőben még több DLC kiadására?

Még nem erősítették meg. Mivel az első elindításának célja nem jelenti azt, hogy az utolsó lesz. A szándék az, hogy új játékosoknak lehetőséget biztosítson az új IP-hez való belépésre, amelyben a Sony átalakítani kívánja a Horizont. Ez is egy nagyon érdekes pillanat, amikor valóban tudjuk, hogy mindenkinek lehetősége lesz több időt élvezni és egy játékot, amely ebben az évben egy körciklust zár le.

Márciusban és hat hónappal később kiadtuk a fő játékot, amely nagyon átfogónak ígérkezik. A gerilla mindig is fenntartotta a minőségi szintet, amit a játék tovább halad. Ezért nagyon étvágygerjesztő kiadást kínálnak, mert magában foglalja a teljes játékot, az összes DLC-t és az összes digitális tartalmat, amely a Deluxe digitális verzióban már szerepel. Ezenkívül hihetetlen ára van.

Miért van ilyen rövid a teljes kiadás az eredeti játékhoz képest?

Nos, azt hiszem, hogy a sikert mindig szem előtt tartották, ahogy ebben az esetben is történt. Az is igaz, hogy egy bizonyos jelenség keletkezett a Horizon segítségével. A várakozások nagyon magasak voltak, de a kritikusok és a nagyközönség túllépte őket. Mindenekelőtt a fogyasztók hihetetlenül üdvözlik a játékot. Úgy gondolom, hogy abban az időben megpróbáltunk lépést előre lépni. Könnyű és elég gyors ahhoz, hogy pontosan érkezzen új ajánlattal, ebben az értelemben, egy teljesebb kiadás előtt, ugyanakkor lehetővé teszi a fogyasztó számára, hogy élvezze az összes tartalmat.

És december, azt hiszem, itt is jó ideje. Pontosan azért, mert az ajándékok vagy a játék napja van, mert az időjárás ezt lehetővé teszi a karácsonyi ünnepek alatt. Olyan sok órányi játékkal gondolom, hogy a karácsony szórakoztatóbb lehet.

Van egy kérdés, amely sok jövőbeli vevőt megtámad. A teljes kiadásban szerepel-e a DLC a lemezen vagy digitális formátumban?

A mai ismeretektől igen. A lemezen található. Nagyon technikai kérdés, amely igaz, ha talán letöltési utalványt kapott, de az átalakult, hogy csatlakozik a DLC-hez a fő játékhoz. Ez a legfontosabb üzenet.

Általában a ps4 teljes kiadásakor, például a Bloodborne esetében, ha jól emlékszem, a DLC-t és minden mást egyetlen lemezen tartalmazta. A társaság stratégiája változatlan marad.

Detroit: Legyél ember

Milyen időpontot kell figyelembe venni a játékból való kilépéshez? Figyelembe véve, hogy jövőre a háború új Istenét szintén tervezik megjelenni.

Ha egy egész évben két játékkal jár a ps4-hez, akkor már az a vélemény, hogy: wow. Nem sokkal veszélyesebbnek gondolom, hogy nagyszerű hír, és azt kell mondanunk, hogy több játék is van; Természetesen vannak ezeken kívül más is, amelyeket elindítunk. Ez nem lesz a dátumok problémája. Éppen ellenkezőleg.

Végül nagyon jó hír, hogy legalább megerősíthetjük, hogy a háború Istene vagy Detroit ebben az esetben 2018-ban jelent meg. Azt hiszem, arra törekszik a legjobb időpont, amikor nemcsak mi, hanem az általános fogyasztók is időt kaphatnak játszani, élvezni az időt, mielőtt megérkezik ez a dátum. Ha ez a játék az, amelyet mindenki meg akar vásárolni, és az a játék, amely élményt akar élni, mert ugyanolyan vágyakoznak a háború Istenére, mint a Detroit, és azt hiszem, még mindig sokat tudunk Detroitról.

Javasoljuk, hogy a Minecraft valós idejű sugárkövetési támogatást kapjon

Ma lehetőségünk van egy demo bemutatására, amelyet Spanyolországban eddig még nem próbáltunk a ps4-en. Láttuk már az E3-nál, de azt hiszem, hogy az érzések, amelyeket hallunk az emberektől, akik kipróbálták a játékot, lenyűgözőek. A realizmus és mindenekelőtt a történelem. Mivel pontosan bevezet minket a történet minden androidos főszereplőjébe. Az emberi kapcsolatokról és az androidokkal való kapcsolatokról szól. Tehát még mindig kicsit nyugodtan mondom a dátumot. Ez egy olyan dolog, amelyet megerősítünk egy jó dologgal, amikor egy adott dátumról beszélünk. Annak érdekében, hogy mindannyian tudjuk, mikor érkezik konkrétan, és ne kövessük pletykákat vagy spekulációkat. Normális, ha az emberek várják a játékot.

Az első pótkocsi demójának feltételezett leminősítése sokat beszélt az interneten. Mit lehet erről mondani?

Én inkább a realizmusra, vagy inkább a már játszott valóságra támaszkodnánk, és nem egy korábbi projektre, ahol a játék talán inkább fogalmi jellegű volt, és nem volt olyan közel ahhoz, hogy később a végső játék legyen. Úgy gondolom, hogy mindig konstruktív szempontból kell értékelnünk és kommentálnunk, az az, amit egy kicsit látunk, és amit megmutatunk lehetőséget. Ragaszkodom ahhoz, hogy ez sem a végleges változat. Nem szabad, hogy az egész játék ilyen legyen. Van még olyan információ, amely apránként fel fog derülni, tehát még sok dolgot kell még tudni. Európában fontos események kapuján vagyunk. Sok új funkció lesz, amelyek szerintem arra késztenek minket, hogy megkapjuk a játékot.

A Detroitban hozott döntéseinknek rövid távú hatása lesz, mint a többi előjátékhoz, vagy befolyásolják-e a hosszú távú eseményeket?

Tényleg itt mindkettő. A döntések nagysága nagyon eltérő. Mind a karakterhez, amellyel játszunk, mind magának a döntésnek. Tehát a hatás vagy következmények befolyásolhatják a játék végső fejlődését és a rövid távon is. Ez a döntés fontosságának mértékétől függ. Lehet, hogy a következmény befolyásolhatja például a játék következő percét vagy jeleneteit. De a végén az általunk hozott döntések halmozódása befolyásolja a történet fejlődését és emiatt a végeket. Ez valami, ami szerintem szintén a legfontosabb eszköz az ilyen típusú játékokban, ahol Ön a főszereplő. Ön a játék közvetlen irányítója, és végül lehetővé teszi számodra azt az erőt és ellenőrzést, amellyel szeretne történni.

Van is újbóli lejátszhatóság. Ez egy játék, amelyet meg tudunk osztani. Ugyanazon játékról fogunk beszélni, de különféle változatokkal. Azt hiszem, ez valami, amit az előző játékokban elértünk. Most három karakterrel és három történettel, amelyek mindegyikének, mondjuk, ugyanaz a közös eredete, de aztán olyan fejlemény, ahol az androidok személyisége más. A lázadás motívumai eltérőek lesznek. Mindegyiknek megvan egy oka, amellyel minden játékos többé-kevésbé azonosítható lesz. Ezért az erkölcsi dilemmáknak sokkal jelentősebb hatása lesz a játékosra.

Köszönjük a Sony csapatnak és Mario Ballesterosnak a megadott időt és az interjú levezetésének lehetőségét.

Játékok

Választható editor

Back to top button