Játékok

Az Epic hihetetlen sugárzás-demonstrációt mutat be csillagok háborúival

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Microsoft múlt hétfőn bemutatta új API DirectX Raytracing szoftverét, amely lehetővé teszi a videojátékokban még soha nem látott világítási technikák végrehajtását, és már megkezdjük az első bemutatókat annak lehetőségeiről.

Ez a DirectX Raytracing demonstrációja az Unreal Engine 4-ben

Az Epic Games kiadta a Csillagok háborújának videódemoját, amelyet valós időben generált az Unreal Engine 4 grafikus motor, amely mostantól felhasználhatja a DirectX Raytracing előnyeit.

Az Epic Games szerint ez az első valós idejű Raytracing demonstráció az Unreal Engine 4-en, a Microsoft DXR API és az NVIDIA RTX technológiájának felhasználásával a Volta GPU-khoz. A videót reflexióknak nevezzük, és a kísérleti világítási és megjelenítési technikák új generációját szemlélteti az Unreal Engine programban, amelyet az NVIDIA-val és az ILMxLAB- vel együttműködve fejlesztettek ki.

Alapvetően azt, amit a videóban látunk, a videojátékok jövője, ahol a világítás realisztikusan viselkedik a fény, a visszaverődés effektusok, az árnyékok és más olyan részletek szimulálására, amelyek valós időben sok energiát igényelnek. A DirectX Raytracing lehetővé tenné ezeknek a hatásoknak a használatát a videojátékokban, bár nem tudjuk pontosan, mikor látjuk ezeket a grafikákat egy játékban a demonstrációkon túl.

Az Epic Games nem akarta megmondani nekünk, hogy melyik számítógép mozgatja ezt a mintát, de biztos, hogy nem lenne olyan berendezéssel vagy grafikus kártyával, amelyet ebben az időben boltban vásárolhatunk.

Johan Andersson, az Epic szerint ez a grafika a következő generációban lehetséges.

DSOGaming forrás

Játékok

Választható editor

Back to top button