Internet

Virtuális valóság szemüveg: mindent, amit tudnia kell, és a legjobb modelleket

Tartalomjegyzék:

Anonim

A virtuális valóság egy olyan technológia, amely évtizedek óta létezik, valamint a 3D-s képek. De az utóbbi évek fejlődésének köszönhetően olyan forrássá válik, amelynek mindenki otthon lehet, virtuális valóság szemüveggel. Itt összegyűjtünk mindent, amit tudnunk kell ezekről a szemüvegekről, és arról, hogyan válasszuk ki a megfelelő virtuális valóság szemüveget.

Mi a virtuális valóság?

Bár néhány ember szinonimákként használja a virtuális valóság és a 3D kifejezéseket, már figyelmeztettük Önt, hogy nem azonosak . A virtuális valóság létrehoz egy szimulált környezetet, mint bármely 3D-s számítógépes játék, de szimulálja a jelenlétét ebben a környezetben, első személyes nézettel.

A környezetnek nem kell kitaláltnak lennie: a virtuális valóság felhasználható valós környezetben, akár a meglátogatni kívánt helyek valósághű 3D-s modelljein, akár a kibővített valóságon keresztül, amely képeket készít a környezetekben igazi.

Virtuális valóság szemüveg: vásárlás szórakozásból

Virtuális valóság szemüveg viselése, ahol a fej mozgása megváltoztatja a képernyőn megjelenő képeket úgy, hogy egy virtuális 3D-s környezetben megnézhesse, nem korlátozódik egyetlen képernyőre, mivel ez történik, amikor egy számítógépes monitoron nézi asztali vagy TV képernyőn.

A szemüveg célja, hogy a látáshoz hasonló látómezőt biztosítson, mint a természetes látás, így az agyad arra vezethető, hogy azt higgye, hogy valóban ott vagy. Ezen eszközök egyikének megvásárlása lehetőséget nyújt az új és egyedi típusú szórakozás szórakozásához.

A virtuális valóság a technológia legújabb trendje. És nagy a verseny a vállalatok között , a virtuális valóság szemüveg különböző modelljeivel, amelyeket folyamatosan indítanak.

A számítógéphez csatlakoztatott valóság szemüveg

A virtuális valóság szemüveg csatlakozik egy számítógéphez, amely létrehozza a virtuális környezeteket. Egyik virtuális valóság eszköz sem független. Jelenleg kábellel vannak csatlakoztatva az asztali számítógéphez vagy a laptophoz, hogy a lehető legrövidebb időt biztosítsák annak ellenére, hogy vannak vezeték nélküli modellek. A szemüveg megfelelő működése érdekében a számítógép grafikus kártyájának kompatibilisnek kell lennie, vagy legalább elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy a virtuális valóság szemüvegével elinduljon .

Virtuális valóság szemüveg csatlakozik az okostelefonhoz

Egy másik típusú virtuális valóság szemüveg azok az eszközök, amelyek kapcsolódnak az okostelefonhoz, és maga az okostelefonon virtuális valóság környezeteket generálnak, az okostelefon képernyőjének és feldolgozási teljesítményének felhasználásával, hogy virtuális valóságba tegyék Önt.

Ez a helyzet a Google Cardboard, a Samsung Gear VR és az LG 360 VR esetében. Nagy előnye, hogy ez a 3 eszköz nagyon olcsó, ám az okostelefonok nem annyira szükségesek .

A Google Cardboard a legalapvetőbb és legolcsóbb modell. Pár lencsét és elválasztót tartalmaz, így minden szem képe külön marad. Van egy mágnese is, amely fizikai gombként szolgálhat az opciók kiválasztásához, mivel a telefon képernyőjét nem lehet megérinteni.

Töltsön el egy kicsit többet, és magasabb színvonalú virtuális valóság szemüveget kaphat, jobb lencsékkel és akár fejhallgatóval is, mint például a Samsung Gear VR és az LG 360 VR szemüveg. Ezek a készletek azonban drágábbak lehetnek, mint egy játékszer-PC összeszerelése és virtuális valóság szemüveg vásárlása, mivel csak a Samsung és az LG márkájának legfejlettebb okostelefonjaival kompatibilisek, és a teljes ár meglehetősen magas lehet.

Hogyan válasszuk ki a virtuális valóság szemüveget?

Mint minden technológia, minden virtuális valóság szemüveg eltérő élményt nyújt. A képernyő az egyik legfontosabb szempont, de a felbontás nem az egyetlen tényező, amelyet figyelembe kell venni. A képernyőn több pixel jobb lesz, de az émelyítő érzés elkerülése érdekében a képernyőn (és az egész rendszeren) nem szabad mozgást elmosódni vagy túlzottan rezgni a képet. Ezért elengedhetetlen jó szemüveg és előkészített Virtuális valóság PC- konfiguráció vásárlása.

A képernyő technológiája kulcsfontosságú, mivel a képernyőnek nagyon alacsony késleltetési idővel kell rendelkeznie, hogy ne sértse a virtuális valóságba merülést. A késleltetés ideje, amíg a nagyítás elhagyja a számítógépet vagy okostelefont, és megjelenik a képernyőn.

A virtuális valóság számára elérhető tartalom kétségkívül a legfontosabb prioritás. Aligha értelmezhető a legjobb virtuális valóságrendszer jó minőségű játékok vagy egyéb szoftverek nélkül.

Három típusú virtuális valóság hardver

Az alábbiakban összegyűjtjük a jelenleg elérhető VR szemüveg fő modelljeinek néhány műszaki jellemzőit. Három típus létezik:

  • Okostelefon kijelzője: Okostelefonot használnak fő hardverként, mind az érzékelők számára, mind a képfeldolgozáshoz, mind a megjelenítéshez. Fejbe szerelt kijelző: Ezek olyan eszközök, amelyekbe beépítették az összes szükséges hardvert. A virtuális valóság szemüvegének működéséhez nincs szükség külső berendezésre. Fejlécre rögzített kijelző: Ezek a láncolt eszközök. A szemüveget külső feldolgozó hardverhez kötik, amely lehet számítógép vagy videojáték-konzol.

Google CardBoard

A Google Cardboard egy Google-projekt, amelynek célja a virtuális valóság nyilvánosság elé állítása a lehető legalacsonyabb áron. Ez egy doboz, ahol az okostelefonját elhelyezi a CardBoard alkalmazás telepítve. Ez a doboz kartonból készült, két lencsével és egy pár mágneses felülettel rendelkezik, amelyek segítségével a felhasználó interakcióba léphet a videókkal és az alkalmazásokkal.

Az alkalmazásokban nincs külön szabályozva az interakció, és az összes feldolgozás az okostelefonon zajlik. Ezért minél jobb az okostelefon hardvere (érzékelők, a kijelző és a feldolgozás), annál hatékonyabb lesz a tapasztalat. A készülék számos okostelefon-modellel működik.

Annak ellenére, hogy a Google ingyenes sablont kínál Önnek a saját Google karton készítéséhez, néhány internetes áruház értékesíti a lencsékkel és mágnesekkel már összeszerelt kartont.

Samsung Gear VR

A Samsung Gear VR szemüveget az Oculus a vállalatok közötti együttműködés útján fejlesztette ki. Annak ellenére, hogy az okostelefont ugyanúgy használja, mint a Google CardBoard, a Samsung Gear VR sokkal jobb használhatóságot kínál. Az oldalán található vezérléssel rendelkezik, amely sokkal könnyebbé teszi az alkalmazásokkal való interakciót, mint a CardBoard mágnesek.

Nagyon jó kivitelben is részesíti előnyben a készülék használatát. Hasonlóan a CardBoard-hoz, a Samsung Gear VR teljesítménye kapcsolódik a rendelkezésre álló Samsung okostelefon műszaki specifikációihoz.

Oculus Rift

Az Oculus Rift egy láncolt eszköz. Jó felszerelés szükséges a virtuális valóság játék, videó és alkalmazás futtatásához. Az az alkalmazás, amelyről letöltheti ezeket az alkalmazásokat, az Oculus Home. Az Oculus webhelyen letölthető szoftver található annak ellenőrzésére, hogy számítógépe kompatibilis-e.

A készülék beépített mikrofonnal és hangszórókkal rendelkezik. Tartalmaz egy külső érzékelőt, egy egyszerű távirányítót és egy pár vezérlőt az interakcióhoz, az úgynevezett Oculus Touch. Ha azonban nincsenek ezek a vezérlők, akkor használhat egy XBOX vezérlőt, amely szintén kompatibilis.

  • Kijelző: OLED Felbontás: 2 160 x 1 200 pixel Frissítési gyakoriság: 90 Hz Látási terület: 110 fok Felszerelési követelmények: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 vagy azzal egyenértékű, vagy jobb Intel i5-4590 egyenértékű vagy annál jobb 8 GB + RAM HDMI-kompatibilis video kimenet 1, 32x USB 3.0 port a Windows 7, vagy 10

HTC Vive - A legjobb virtuális valóság szemüveg

A HTC Vive a Valve által kifejlesztett virtuális valóság szemüveg. Azok számára, akik nem ismerik fel ezt a nevet, a Valve nagyszerű játékfejlesztő, felelős az olyan nagyszerű játékokért, mint a Half Life, a Counter Strike és a Dota. Ezen felül ők a Steam platform tulajdonosai, amely már több száz játékkal rendelkezik, amelyek közül több kompatibilis a HTC Vive-vel.

Javasoljuk, hogy az Oculus Rift árai ismét csökkenjenek, a virtuális valóság megfizethetőbbé válik

A HTC Vive két interakcióvezérlőt és érzékelőt kínál a környezetbe történő behelyezéshez. Ezek segítenek nyomon követni a felhasználó helyzetét és mozgását. Ezen felül a HTC Vive elülső kamerájával rendelkezik, amely lehetővé teszi a valós környezettel vagy a saját elemeivel való interakciót. Ez egy láncolt modell is, számítógéppel. Letölthet egy Steam alkalmazást is, amely ellenőrzi, hogy a hardver kompatibilis-e.

  • Képernyő: OLED Felbontás: 2 160 x 1 200 pixel Frissítési gyakoriság: 90 Hz Látási terület: 110 fok Felszerelési követelmények: NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 vagy azzal egyenértékű vagy annál jobb Intel Core i5-4590 vagy annál jobb 4 GB + RAM HDMI-kompatibilis video kimenet 1.31x USB 2.0 port

Sony Playstation VR

A Playstation VR a Sony virtuális valóság hardverét használja a Playstation 4 készülékhez. Megvannak saját érzékelői, de a Playstation kamerával együtt működik a fej mozgásának nyomon követésére is. A DualShock 4 mellett a Playstation Move vezérlők is használhatók.

A Playstation VR 3D-s renderelésű fejhallgatóval is rendelkezik, amely még inkább elmerül a virtuális valóságban.

  • Képernyő: OLED Felbontás: 1 920 x 1 080 pixel Frissítési gyakoriság: 120 Hz látómező: 100 fok

Felszerelési követelmények:

  • A Playstation 4 szükséges, Playstation kamerával. A Playstation Move használata nem kötelező, mivel használhatja a PS4 vezérlését is.

Microsoft HoloLens - fejbe szerelt kijelző

A HoloLens nem feltétlenül virtuális valóság eszköz. A Microsoft weboldalán holografikus rendszerként kínálja. Ennek az eszköznek a célja az, hogy a virtuális valóság elemeit összekeverje a kibővített valósággal egyetlen hardverben.

Nincs láncolva egyetlen eszközhöz sem. A hologramok feldolgozásához és megjelenítéséhez szükséges összes hardvert tartalmazza. Egy jó koncepció, amely még nem eladó.

Razer OSVR

A Razer OSVR egy nyílt forráskódú projekt a virtuális valóság számára. Ennek az eszköznek két modellje van. A projekt célja, hogy kompatibilis legyen a VR piacon elérhető fő vezérlő hardverrel, szoftverrel és platformokkal. Beépített 3D audióval rendelkezik, és a sisakérzékelőkön kívül egy külső érzékelővel is rendelkezik.

  • Képernyő: nem specifikált Felbontás: 2160 x 1200 pixel Frissítési gyakoriság: 90Hz Látási terület: több mint 100 fok

Fove VR

Ezek a poharak lenyűgöző tulajdonságokkal rendelkeznek. Szemgömb nyomkövető érzékelőkkel rendelkezik. Más szavakkal, a Fove követheti a szemed mozgását. Ennek a technológiának köszönhetően új típusú interakciók fordulhatnak elő, például a szem, és nem a kezed hivatkozása alapján, ahogy egy lövöldözős játékban néz ki.

Amellett, hogy elősegíti a felhasználó könnyű használatát és nyomon követését abban az esetben, ha a felhasználó a virtuális környezetben néz ki, segíthet egy sokkal reálisabb élmény létrehozásában. Az emberi szem nem látja a képet teljesen élesnek, van egy olyan mélységélesség, amely kiemeli érdeklődésünk tárgyát. Ez a mélységélesség más VR készülékeknél nem reális, de a Fove technológiával a játékos szemével összhangban meg lehet hagyni a dinamikus mélységélességet.

  • Képernyő: nem specifikált Felbontás: 2 560 x 1 440 pixel Frissítési gyakoriság: 60 Hz Látási mező: több mint 100 fok

Felszerelési követelmények:

A hardvernek rendelkeznie kell egy dedikált grafikus kártyával, amely támogatja a WQHD grafikáját (2 560 x 1 440), legalább 100 kép / mp támogatással.

A következtetés a mai virtuális szemüvegekkel

Ha a cél kizárólag játékok és alkalmazások, akkor a legjobb megoldások a PS VR, a HTC Vive és az Oculus Rift. Ha csak a legegyszerűbb alkalmazásokat, vagy a 360 fokos videókat szeretné böngészni, válassza az olcsó megoldásokat, például a Google Cardboard vagy a Samsung Gear VR.

Internet

Választható editor

Back to top button