Pixart érzékelő: mindent, amit tudnia kell a legjobb szenzorról?
Tartalomjegyzék:
- Miért olyan fontos az érzékelők minősége egy asztali egérnél?
- A CMOS-érzékelők világvezetője pillantása
- Annak szükségessége, hogy megkülönböztesse magát a perifériától
- Vagyis mind a jelenlegi Pixart érzékelők?
Mi az a pixart érzékelő ? Ebben a cikkben mindent megtanítunk, amit tudnod kell az egér ezen összetevőjéről. Bár a kezdés előtt tudnunk kell:
Az egyik számítógépes perifériás eszköz, amely létezése során a legtöbb változáson ment keresztül, az asztali egér volt, mivel használata a nyolcvanas években népszerűvé vált, ezek a társak megváltoztatták morfológiájukat, működésüket és marketingüket. a jelenlegi óriási ajánlat egyik fő motorja: a versenyképes videojáték.
A „játék” egér elterjedése és szabványosítása azzal a szükséglettel jár, hogy optimalizáljuk a versenytársak játékstílusát. Mint a billentyűzet esetében, a felhasználók elkezdtek olyan asztali egereket igényelni, amelyek kiküszöbölik az akadályokat a játékmenetek során, ám a gyors és pontos mozgások elvégzéséhez az addig népszerű golyós mechanizmusú egerek nem voltak elegendőek.
A Microsoft Intelli-mouse Optical volt az egyik első szabvány a felhasználók körében (Kép: Nez Andrew)
A játékosok igényeire a Microsoft az Intelli-egérrel és optikai érzékelőjével válaszolt . Amikor más márkák, mint például a Logitech, elkezdtek versenyezni az asztalok réséért, pontosabb és gyorsabb érzékelőkre volt szükség. Így kezdődött a verseny a legjobb szenzorok felkínálása érdekében, egy versenyen, amelyet 2012-ben egy tajvani cég nyert a Pixart Imaging néven.
Tartalom index
Miért olyan fontos az érzékelők minősége egy asztali egérnél?
A Logitech LS1 exponált érzékelője (kép: Andrew Plumb)
Az egér morfológiáján kívül egyetértés van abban, hogy ezekben a perifériákban az alapvető elem az érzékelő. Az érzékelő felel az egérrel végzett minden egyes mozgás leolvasásáért, így a képernyőn megjelenő perifériás mozgás pontosságát és sebességét nemcsak a játékos képességei, hanem az érzékelő korlátozásai is befolyásolják. felelős az említett mozgás olvasásáért.
Jelenleg szinte az összes érzékelő a piacon optikai, és mozgásaink felismerésére a felületeken regisztrált hiányosságokra támaszkodik. Az ilyen elmozdulás rögzítésének képességét korlátozza a CPI (számolás per inch) és a felbontás, amellyel játékunkat futtatjuk, miközben az információ átvitelének sebességét a számítógépünkre a szavazási arány határozza meg.
Mindkét tényező, valamint a gyorsulás vagy az olvasási sebesség hozzájárul a mozgásmegjelenítés pontosságának javításához, és mindegyik az érzékelőtől függ, ezért rejlik fontosságuk.
A CMOS-érzékelők világvezetője pillantása
Figyelembe véve az érzékelők fontosságát, megértjük, hogy a rágcsáló nevű perifériák gyártóinak meg kell különböztetni magukat más versenytársaktól. Így kezdődött a harc a lehető legjobb szenzorok felkínálása érdekében, ez a vita az ilyen érzékelők gyártói között is fennmaradt. A 2000-es évek végén ez a harc az Avago (Actual Broadcom), amely 2006-ban a nyugati piacnak köszönhetően koncentrálta a piaci részesedés nagy részét, és a Pixart Imaging között, amely 1998 óta működik az ázsiai piacon.
Mindkét társaságot az asztali egerekben használt optikai érzékelőkkel kapcsolatos szabadalmakkal egészítették ki - ez egy jogi verekedés, amely több évig tartott és véget vetett a tajvani társaság jogi győzelmének. Egy diadal, amely az ázsiai társaságot a CMOS szabadalmak túlnyomó többségével erősítette meg, és a többi gyártót kiszorította a piacról. Azóta a piacon található fő érzékelők a Pixart gyártótól származtak.
Annak szükségessége, hogy megkülönböztesse magát a perifériától
PMW 3360 érzékelő, a jelenlegi ipari szabványok egyike (kép: PixArt Imaging Inc.)
Egyetlen gyártóval az egerek piaca ugyanazon érzékelőkkel kezdett elárasztani. Az olyan modellek, mint például a PMW 3310, amelyek jó teljesítményt nyújtottak, a minimálisan megengedhetővé váltak a verseny egerekben, és a telítettség a PMW 3360 bevezetése után is megbízhatóvá vált, még ma is a referencia modell.
Ebben a helyzetben az új érzékelők együttes fejlesztése és a meglévők módosítása elkezdte népszerűvé válni, hogy megkülönböztesse magát a versenytől. A manapság a legnépszerűbb érzékelők közül néhány ilyen típusú, ezek közül kiemelkedik:
érzékelő | eredeti | osztály | fogyasztói árindex | IPS | gyorsulás | referencia |
PMW 3361 | PMW 3360 | optikai | 12000 | 250 | 50g | Roccat Kone EMP |
5G lézer | PMW 3389 | optikai | 16000 | 450 | 50g | Razer Viper |
PMW 3391 | PMW 3360 | optikai | 12000 | 250 | 50g | Corsair M65 RGB |
Valódi lépés 3 | PMW 3360 | optikai | 12000 | 250 | 50g | SteelSeries Rival 310 |
PMW 3366 | PMW 3360 | optikai | 12000 | 250 | 50g | Logitech G Pro |
SDNS 3989 | SDNS 3988 | optikai | 6400 | 200 | 50g | DeathAdder
chroma |
AM010 | PMW 3320 | optikai | 4000 | 120 | 20g | Logitech G402 |
ASNS 3095 | ADNS 3090 | optikai | 3500 | 60 | 20g | A Logitech g400 |
A csúcskategóriás érzékelők többsége a már megnevezett PMW 3360 módosításaiból származik, amelyek teljes mértékben kiszorították a vállalat többi érzékelőjét. Ezért manapság gyakori, hogy alacsonyabbrendű érzékelőket talál megfizethető modellekben, amelyek közül sok nagyszerű optikai érzékelők. Kiemeljük a PMW 3310 és a PMW 3330 eszközöket, amelyeket mind a csúcskategóriás egerekben használtak, amíg a PMW 3360 ezt követően nem került kiadásra.
Vagyis mind a jelenlegi Pixart érzékelők?
A leggyorsabb válasz egy hangos igen. A kisvállalatok néhány alacsony szintű érzékelőjét kivéve, minden nagyobb perifériagyártó a Pixart-érzékelőkkel működik, vagy velük saját modellt gyárt, beleértve a közösen kifejlesztett érzékelőket, például a TrueMove 3 (SteelSeries) vagy a Hero 16K (Logitech), bár utóbbit csak az ázsiai vállalat gyártja. Ugyanez vonatkozik a régi Avago-ra is, amelyre még mindig találunk néhány modellt.
Az ilyen monopólium következményei ellenére pozitív szempont az, hogy a tajvani társaság érzékelői nagyon jó minőségűek, ezért gyakorlatilag minden játékérzékelő egérnek van jó érzékelője, hogy támogassa őket. A társaságtól elérhető, módosítatlan modellek között kiemeltük a következőket:
érzékelő | osztály | fogyasztói árindex | IPS | gyorsulás | referencia |
PMW 3360 | optikai | 12000 | 250 | 50g | GMR-O modell |
PMW 3389 | optikai | 16000 | 450 | 50g | CoolerMaster 3389 |
PMW 3330 | optikai | 7200 | 150 | 30g | Ózon Neon X40 |
PMW 3325 | optikai | 5000 | 100 | 20g | Krom Kahn |
PMW 3310 | optikai | 5000 | 130 | 30g | Zowie ZA13 |
SDNS 3988 | optikai | 6400 | 200 | 50g | DeathAdder 2013 |
ADNS 3090 | optikai | 3500 | 60 | 20g | Aurora Ninox |
ADNS 3050 | optikai | 2000 | 60 | 20g | Aukey Gaming Mo. |
Hős 16K | optikai | 16000 | 400 | 40g | Logitech G-Pro Hero |
hős | optikai | 12000 | 400 | 40g | Logitech G305 |
Merkúr | optikai | 8000 | 200 | 25g | Logitech G203 |
Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb egereket a piacon
Mindezek az érzékelők megtalálhatók a piacon lévő asztali egerekben, és ezek ma a jelenlegi legjobb optikai érzékelői, a már bemutatott módosított elemekkel együtt. Akár alkalmi, akár versenyképes játékos, azt javasoljuk, hogy vegye figyelembe őket, amikor legközelebb új rágcsálót vásárol az asztalához.
Egér útmutatóPixart ImagingImage Sensor World betűtípusKülső merevlemez: mindent, amit tudnia kell
Elmagyarázunk mindent, amit tudnunk kell a külső merevlemezről tápellátással és anélkül. Teljesítmény, előnyei és hátrányai.
SD és microsd kártyák, mindent, amit tudnia kell, és a legjobb lehetőségeket
Készítettünk egy útmutatót az SD-kártyák főbb jellemzőiről, és kiválasztást végeztünk a vásárlás megkönnyítése érdekében.
Virtuális valóság szemüveg: mindent, amit tudnia kell, és a legjobb modelleket
Az összes információ és tanácsadás a virtuális valóság szemüvegeiről, ebben a cikkben a technológiáról, az oculusról, a htc vive-ről, a playstation vr-ről és a felszerelés vr-ről fogunk beszélni