hírek

John carmack jobb grafikus meghajtókat igényel az amd és az nvidia számára

Tartalomjegyzék:

Anonim

John Carmack, a Doom legendás alkotója és a 3D-s videojátékok egyik atyja részt vett az Oculus Connect rendezvényen néhány megjegyzést fűzve , amelyeket szinte fülbevalónak lehetett tekinteni azok számára, akik az AMD grafikus kártya illesztőprogramjainak fejlesztéséért felelősek. és Nvidia.

John Carmack: "Gyakran hibáznak"

Carmack szerint a GPU vezérlőkért felelős csapatok gyakran fejlesztési hibákat követnek el, amelyek végül megszakítják a játék optimalizálását.

"Gyakran hibáznak" - mondta a járművezető frissítéseire hivatkozva, amelyek megbonthatják a dolgokat.

"Hadd csináljak bizonyos alacsony szintű dolgokat. Tudom, mit csinálok, gondoskodom róla. Olyan döntéseket fog hozni, amelyek nem számítanak optimálisnak számomra " - mondta Carmack.

Észrevételeit az Oculus Go-ról és a különféle VR- technológiákról beszélték, amire a Carmack jelenleg teljes mértékben beleszámít.

Az AMD és az Nvidia továbbra is rendszeresen frissít, de…

Ami a grafikus illesztőprogramok optimalizálását illeti, az AMD valószínűleg az a leginkább szenvedett ebből a múltban, legalább addig, amíg Raja Koduri csatlakozott a Radeon Technologies Group dedikált csoportjának vezetéséhez, amelyet az AMD a Vega korai szakaszában alakított ki..

Jelenleg az AMD és az Nvidia arra koncentrál, hogy a vezérlőik gyakran frissítéseit kínálják, hogy egybeesjenek a fő játékok kiadásaival, és hogy ezek a lehető legoptimálisabban jelenjenek meg, ám John Carmack mondása szerint ez még mindig nem elég.

Carmack 2013-ban csatlakozott az Oculus VR csapatához, hogy elősegítse a virtuális valóság technológiájához kapcsolódó mindent.

Forrás: pcgamer

hírek

Választható editor

Back to top button