Kisegítő lehetőségek a videojátékokban
Tartalomjegyzék:
- Hogy van a terasz?
- Valóban egy ilyen elterjedt probléma? Ha nincs probléma, akkor ez nem a csata
- A videojátékok hozzáférhetőségének javítását célzó intézkedések
A PlayStation Experience 2016 rendezvényen nagy jelentőségű vita zajlott, amelyre még nincs elegendő általános figyelem. Az asztalon az volt a téma, hogy a videojátékokat hozzáférhetővé tegyék, és hogy a fejlesztők és a felhasználók hogyan vesznek aktív szerepet az akadálymentesség beépítésében.
Hogy van a terasz?
Körülbelül két évvel ezelőtt a videojáték-iparban nem volt komoly és széles körű aggodalom, hogy az élményt hozzáférhetõségi problémákkal küzdõ játékosokhoz igazítsák. Szerencsére ez a táj változik, és egyre több opcionális funkcióval bővül az új videojátékok, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a felhasználó számára könnyebben élvezhessék. Akár látvány, hallás vagy motor, az opcióként bevezetett fejlesztések már lehetővé teszik a játékban való előrehaladást anélkül, hogy a játékos valamely állapota befolyásolná.
Valóban egy ilyen elterjedt probléma? Ha nincs probléma, akkor ez nem a csata
Még akkor is, ha nincs olyan fizikai problémája, amely megakadályozza, hogy ma játszhassanak, előfordulhat, hogy ha öregszik vagy valamilyen fizikai állapotban szenved, akkor nehéz vagy lehetetlen lesz az új, vagy a mostanáig élvezett játékok lejátszása.
Amikor a fejlesztők híreket kapnak arról a nehézségről, amelyet néhány játékosnak előre kellett néznie és élveznie kellett a játékban, ez szomorúságot okoz számukra. Ez a helyzet a Naughty Dog Uncharted csapatának helyzetével, amikor Alex Neonakis csapattársa átadta Josh Straub tapasztalatait, aki segítség nélkül nem érte el a Uncharted 2 végét, mert többször is meg kellett nyomnia egy gombot az ajtó kinyitásához. Amikor egy játékot életre kelnek, az alkotók jeleneteket, harcokat és felfedezéseket akarnak magyarázni, és meg akarják osztani mindenkivel. Olyan személy meghallgatása, aki még nem tudta befejezni a játékba merülést, látja, hogy mostantól sok erőfeszítést kell tennie annak érdekében, hogy játékuk a lehető legnagyobb mértékben elérhető legyen.
A videojátékok hozzáférhetőségének javítását célzó intézkedések
Vita folyik arról, hogy milyen intézkedéseket lehet meghozni szabványként. Arra a javaslatra, hogy címkézzék a borítókat a megtett fogyatékosság és elérhetőségi intézkedések szerint, szkepticizmus merül fel, mivel még az azonos fogyatékossággal élőknek is különféle aspektusokban kell alkalmazkodniuk. Másrészt a fogyasztó számára fontos, hogy rendelkezzen információval arról, hogy milyen intézkedéseket hoztak, hogy megtudja, az összeegyeztethető-e az igényeikkel, vagy annak a személynek, akinek megvásárolja.
Bármely videojáték fejlesztési folyamatában nagyon sok a szervezet. A produkció különféle körökben van felépítve, ahol meghatározzák, hogyan kívánják az egyes szempontokat, és meghatározzák a célokat és a dátumokat, hogy készen álljanak rájuk. Ha nincs olyan ember, aki részt vesz és még az akadálymentességre szakosodott, és amely a tervezés kezdetétől kezdve részt vesz a szakaszokban, nagyon nehéz számukra, hogy képesek legyenek változtatásokat bevezetni, amint ez történik, amikor a videojáték készítésének nagyon előrehaladott pillanataiban figyelembe veszik őket.
Szerencsére a jelenlegi szerzői eszközök, mint például az Unreal Engine, már beépített lehetőségeket kínálnak olyan akadálymentesség-funkciókkal, mint a színhullám-korrekcióval. Az integráció nem csak megkönnyíti a fejlesztők számára a hozzáférést, hanem a videojátékok létrehozásának normál és kulcsfontosságú elemét is bevezeti.
Az alkotók a maga részéről azt kérik, hogy a felhasználók ne legyenek félve a tapasztalataik és véleményük megadása érdekében. Ennek köszönhetően többet megtudhatnak a játékosok igényeiről, és finomíthatják létrehozásuk és adaptációs módszereiket.
A Professional Review alkalmával azt szeretjük, hogy ez a beszélgetés eljutjon a videojátékok világához, amelyet annyira élvezzünk, és reméljük, hogy egyre kevesebb akadályt fogunk elérni.
Javasoljuk, hogy legyen óvatos a WhatsApp arany alkalmazással, amely prémium SMS-t küldAz nvidia quadro p6000 teljesítménye videojátékokban
Így teljesít a Quadro P6000 a játékokban, összehasonlítva a GeForce GTX Titan X Pascal és a GeForce GTX 1080, két sokkal olcsóbb kártyával.
Ausztrália a videojátékokban is támadja a zsákmányt
Az Ausztrál Környezetvédelmi és Kommunikációs Referencia Bizottság (ECRC) kiadott egy tanulmányt, amely összekapcsolja a videojátékok zsákmányozó dobozát. Az Ausztrál Környezet és Kommunikáció Referencia Bizottsága összekapcsolja a videojátékok zsákmány dobozait a játékkal.
A Feelreal egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a szagok megtapasztalását a videojátékokban
A Feelreal nevű cég nemrégiben bejelentette egy olyan rendszert, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a VR alkalmazásokban szagokat érezzenek.