Az nvidia quadro p6000 teljesítménye videojátékokban
Tartalomjegyzék:
Találkoztunk egy furcsa összehasonlítással, amelyben a főszereplő az Nvidia Quadro P6000 grafikus kártya, amely a professzionális szektor számára készült, de bebizonyította, hogy óriási potenciállal rendelkezik a videojátékok számára.
Hogyan teljesít a Quadro P6000 játékban?
Az Nvidia Quadro P6000 egy nagy teljesítményű kártya, amely teljes Pascal GP102 grafikus maggal van felszerelve, 3840 CUDA maggal aktiválva. Ezzel egy lépéssel a GeForce GTX Titan X Pascal felett fekszik ugyanazt a magot, de kissé 3584 magra vágva. Logikus szempontból a Quadro sorozat nem a játékra összpontosít, a kártya ára 5000 euró, ez négyszer több, mint a Titan X Pascalé, tehát senki sem fogja használni a csatatéren a 4K-nál, legalább szinte senki sem.
Már az összehasonlításban vagyunk, és látjuk, hogy legalább a 3DMark Time Spy (DirectX 12) esetében a Quadro P6000 a legerősebb kártya, 6898 ponttal, amely a Titan X Pascal fölé helyezi a 8 175 pontot.. Az összehasonlítás folytatódik a Hitman videojátékkal, amelyben a Quadro P6000 képes 10 FPS-t kikerülni a Titan X Pascal-ból.
A GeForce GTX 1080 már jóval kettő alatt van, megoldás az alacsonyabb Pascal GP104 maggal a specifikációkban, de ellentétben a Quadro P6000 költségeivel, a GTI 1080 rendszerrel felszerelt rendszert SLI-be lehet felszerelni, hogy hasonló teljesítményű legyen, vagy kiválóbb és jó nyaralást élvezhet a Karib-térségben.
Várhatóan hamarosan bejelenti a GeForce GTX 1080 Ti- t a Pascal GP102 maggal és valamivel alacsonyabb specifikációkkal, mint a GTX Titan X Pascal, az új kártya összesen 3328 Cuda Core, 208 TMU és 96 ROP lehet. 1503/1623 MHz, és 10 GB GDDR5X memóriával együtt, 384 bites interfésszel .
Forrás: videocardz
Kisegítő lehetőségek a videojátékokban
A akadálymentesség még mindig nem kapja meg a megérdemelt figyelmet, de bátorító, hogy a videojátékokban is szerepelnek. Meg fogjuk mondani a Professional Review.
Ausztrália a videojátékokban is támadja a zsákmányt
Az Ausztrál Környezetvédelmi és Kommunikációs Referencia Bizottság (ECRC) kiadott egy tanulmányt, amely összekapcsolja a videojátékok zsákmányozó dobozát. Az Ausztrál Környezet és Kommunikáció Referencia Bizottsága összekapcsolja a videojátékok zsákmány dobozait a játékkal.
A Feelreal egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a szagok megtapasztalását a videojátékokban
A Feelreal nevű cég nemrégiben bejelentette egy olyan rendszert, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a VR alkalmazásokban szagokat érezzenek.