Technológia g
Tartalomjegyzék:
Egyes felhasználók arról számoltak be, hogy a G-Sync technológia használata teljesítményszankciót jelent annak SLI-konfigurációkban történő használatához kapcsolódóan. A probléma egyszerű: Az Nvidia fórumok és az Nvidia subreddit bejegyzései szerint a G-Sync aktiválása a SLI-vel egyidejűleg számos játék teljesítményének jelentős csökkenését okozza.
A G-Sync bünteti a teljesítményt SLI-konfigurációkban
Az SLI az Nvidia technológiája, mely szerint egynél több GPU-t használ a jelenet megjelenítésére egyidejűleg, míg a G-Sync olyan technológia, amely simítja a képsebességet a szokásos V-Sync-hez képest, biztosítva a monitor szinkronizálását a a GPU frissítési gyakorisága.
Javasoljuk, hogy olvassa el a Mi a raszterizálás és mi a különbség a Ray Tracing-rel című cikket
Mind a G-Sync, mind a SLI fontos időbeli következményekkel jár. A GPU és a monitor szinkronban tartása időt vesz igénybe. Az adatok áthelyezése egyik GPU-ról a másikra, majd az ugyanazon GPU által nyújtott keretek megjelenítése időt vesz igénybe. Ha 30 képkocka / másodperc sebességet szeretne elérni, a rendszernek 33, 3 ms-enként új keretet kell megjelenítenie. Ha egy játékot 60 kép / mp sebességgel szeretne futtatni, az azt jelenti, hogy új képkockára van szüksége 16, 6 ms-enként. Az egyes képkockákhoz szükséges idő csökken, mivel növeli a képkocka sebességét másodpercenként, és egy adott pillanatban nagyon korlátozott ablak áll rendelkezésére, amellyel dolgozik.
Az Extremetech csapata úgy döntött, hogy kipróbálja a helyzetet egy pár GTX 1080 GPU-val, a legmagasabb szintű kártyákkal, valamint a Core i7 8086K processzorral, hogy elkerülje a szűk keresztmetszeteket. A használt monitor Acer XB280HK volt. Az eredmények egyértelműek, 4K felbontás mellett, ha a G-Sync technológiát bekapcsolják egy két GeForce GTX 1080 SLI konfigurációban, a rendszer teljesítményét veszíti el.
A teljesítmény csökkenésének pontos oka jelenleg nem ismert, bár egyértelmű, hogy létezik, annak ellenére, hogy az Nvidia mindig is azt állította, hogy a G-Sync nem veszíti el a teljesítményét. Az Nvidianak meg kell próbálnia kijavítani ezt a problémát.
Kettős Thunderbolt technológia a Gigabyte Z77 táblákon
Üres bejárat.
Új technológia a szédülés elkerülésére a virtuális valóságban
Az Egyesült Államokban a Mayo klinika létrehozta a GVS rendszert, amely arra ösztönzi az agyat, hogy kiegyenlítsék a szédülést a virtuális valóságban.
A „multi technológia
Jelenleg a Firefox többfolyamatú technológiája csak a Windows verziójában érhető el, később pedig Linuxra és macOS-ra.