Metro exodus dlss és sugárkövetés: összehasonlítás és játékélmény
Tartalomjegyzék:
- Abban az esetben, ha még nem tudja, mi az Nvidia RTX
- Metro Exodus színpad és tesztberendezés
- Metro Exodus DLSS és Ray Tracing tapasztalatok
- Következtetés és végső szavak erről az összehasonlításról
A Metro Exodus kétségkívül az egyik legvártabb cím a szaga rajongói és az poszt-apokaliptikus világba merülő első személyes lövöldözés szerelmeseinek. Az egyik nagy újítás, amelyet a 4AGames létrehozása hoz, az az, hogy az Nvidia RTX technológiát valósítja meg , a Ray Tracing és a DLSS segítségével, hogy új szintű realizmust élvezhessenek.
De vajon az RTX technológia valóban olyan eredményeket hoz-e, amire számítunk? Ezt fogja látni ebben a cikkben a Metro Exodus, így maradj velünk, mert elkezdtük.
Tartalom index
Abban az esetben, ha még nem tudja, mi az Nvidia RTX
Mielőtt megnéznénk a Metro Exodus DLSS és a Ray Tracing összehasonlításának képeit, többé-kevésbé tudnunk kell, hogy mi az új Nvidia kártya e két technológiája. Tehát helyzetbe kerülhetünk és meghatározhatjuk a fogások közötti különbségeket.
A sugárkövetés vagy a sugárkövetés nem más, mint egy grafikus processzor segítségével megkísérelni szimulálni azt, amit szemünk lát a valóságban. A valós világban láthatjuk a tárgyakat, alakjukat és színüket, a fény fotonjainak köszönhetően , és hogy miként befolyásolják és tükrözik őket. Az Nvidia Ray Tracing funkciója a fény viselkedését szimulálja a játékokban számítógépes algoritmusok és a GPU RT magjai felhasználásával, és valós időben is, azaz ugyanabban a pillanatban készülnek. Amikor ez a rendszer 100% -os hatékonysággal képes rá, a játékok úgy néznek ki, ahogyan látjuk a való világot.
Másrészt, a DLSS vagy a Deep Learning Super Sampling technológia egy olyan technológia, amely "intelligenciát" biztosít a GPU-nak. Végül a mélytanulás és a mesterséges intelligencia algoritmusait használjuk, amelyek matematikai mátrixokon (tenzorokon) alapulnak, hogy hatékonyabb valós idejű képmegjelenítést hajtsanak végre a videojátékokban, a már ismert alakzatok és tárgyak alapján. A gyakorlatba átültetve a DLSS-t arra használják, hogy egy játék képeit alacsonyabb felbontással és nagyobb sebességgel jelenítsék meg, majd átméretezzék a valós felbontásba, ezáltal javítva a játékok teljesítményét (FPS), amikor a Ray Tracing funkció be van kapcsolva. A DLSS úgynevezett új játékkal szembeni ellenõrzés.
Metro Exodus színpad és tesztberendezés
Már tudjuk, hogy ezek két széles körű technológia, és mire képesek. Most meglátjuk, hogy milyen volt az új címmel kapcsolatos ítélkezési tapasztalataink.
A Metro Exodus egy poszt-apokaliptikus környezetet javasol Oroszországban, ahol a részletekkel, romokkal és sok hóval gazdag nyílt világ forgatókönyvek, ahol a fénysugarak előfordulása fontos szempont, és ez a gépet megkeveri. Megtaláljuk a ház aláírási belső környezetét is, ahol a renderelés kulcsfontosságú pont, hogy mindenütt biztosítsa nekünk ezt a gyötrelmet az alacsony megvilágítás és szennyeződés.
E tesztek elvégzéséhez az új Gigabyte AERO 15-X9 készüléket használtuk, amelyről hamarosan megkapja az elemzését. Ennek a készüléknek az Nvidi- től az RTX 2070 Max-Q-ig 8 GB-os GDDR6 és az Intel Core i7-8750H CPU-val 16 Gb DDR4 memória van. Összefoglalva: nem szabad gondunk lennie ennek a játéknak a teljesítménye 1080p és 2K formátumban. Ezért megragadjuk a lehetőséget, hogy megnézhessük ezen új RTX teljesítményét a hordozható készülékekben.
Metro Exodus DLSS és Ray Tracing tapasztalatok
Az összehasonlítás 1080p, 2K és 4K felbontású képernyőképeket tartalmaz , DLSS + RT aktiválva, csak RT, és rögzítések aktiválott RTX technológia nélkül. A játék minőségét " Magasra " állították, egyedi extrák nélkül. Hasonlóképpen, a sugár-érvelés minősége a " Magas " -ba került, bár van még egy Ultra-lehetőség.
Azt is megjegyezzük, hogy az összehasonlításhoz készített összes rögzítést megosztott fájlban tárolják a Drive-ban, módosítások nélkül.
Meghajtó fájl linkje
Ezzel együtt nézzük meg ezeket a képeket 1080p felbontással kezdve.
Azért választottuk ezt a képet, mert nagyon jól képviseli azt, amit tesztelni akarunk, egy sötét színpadi fénypont, amely közvetlenül érinti a részletes, piszkos környezetet és egy embert.
1080p felbontással készül, és a három említett lehetőséggel rendelkezik. Ha RTX nélküli képpel kezdjük, egyértelmű különbséget tapasztalunk a fénykezelésben a másik két rögzített képhez képest. Világosan látszik, hogy nincs sugárkövetés globális és fehér fényben, amely nem felel meg a fény eredetének. Így láttuk eddig az összes játékot, de ez egyértelműen a legmagasabb FPS-sebességű, az alacsonyabb grafikai követelmények miatt.
A második képhez lépünk, amelyben csak a Ray Tracing funkciót aktiváltuk. Valósabb fényt észlelünk, amely csak azt világítja meg, amelyet meg kell világítani, és a megfelelő színhőmérsékleten. Sötétebb és valósághoz hasonló forgatókönyvvel nézünk szembe, de látjuk, hogy a keretek 95-re csökkennek, ami 33% -kal kevesebb. Az 1080p-ban továbbra is probléma nélkül játszhatunk, de magasabb felbontás esetén sokat szenvedünk.
A harmadik képhez jutunk, amelyben mindkét lehetőséget aktiváltuk. Az első dolog, amit észreveszünk a képminőség nagyon észrevehető romlása miatt, a DLSS 1080p felbontásban történő átváltása nem jó, és a felületek nagyon homályosak. Igaz, hogy a megvilágítási minőség megmarad, és az FPS sebessége ismét 116-ra növekszik, de sok részlettel rendelkező környezetben szenvednek a mély tanulással történő renderelés alacsony felbontása.
2560x1440p felbontásba mozogtunk egy képpel ugyanabban a helyiségben, bár két fényponttal és tárgyakkal az előtérben, a háttérben és a háttérben, hogy jobban értékeljük az RTX és a grafikus motor teljesítményét.
Itt természetesen kevesebb különbséget észlelünk a DLSS teljesítményében és megjelenítési minőségében. A két rögzített kép aktív RTX-fel ismét megvilágításra kerül, és világosabb lesz a teljes felvételekben. Látjuk azonban, hogy a Capture 3 felbontása kissé jobb, élesebb és hasonló a többihez. A rögzítések mindig kissé rontják a képet, de az igazi játékban megerősíthetjük, hogy a DLSS-vel történő átméretezés javítása általában jobb a 2K-nál.
Ezenkívül látjuk, hogy a keretek aránya az első és a harmadik lehetőség között meglehetősen hasonló, bár ez nem egy olyan jelenet, amelyben túl sok a grafikai igény. Ahol a leginkább szenved az RT-n és a DLSS nélkül, akkor a jobb megvilágítás és a jobb képminőség lehetősége, de a teljesítmény sokat esik.
A 4K felbontáshoz mentünk, ahol pontosan ugyanazt a tendenciát látjuk , mint a 2K-nél, jobb meghatározást a DLSS teljesítményében és hasonló FPS-t az első és a harmadik rögzítés között. Sokkal részletesebben vagyunk külföldön, és az FPS már 1080p-ról 63-ra van.
Hasonlóképpen látjuk, hogy az 1080p felbontással történő átméretezés a legrosszabb, meglehetősen elmosódott képpel és szem előtt tartandó dolgokkal, mivel nem tévedek, a legtöbb játékos a Full HD-t fogja használni.
Azt sem észrevettük, hogy ez a nagy különbség van a sugárkövetésben, mivel a metro időjárás nem pontosan jó, és a nap kevés. A fehér hangok sem segítenek, tehát az eredmény nagyon hasonló a három kép között.
Végül két felvételt készítettünk a játékkal ultraminőségű grafikában, mind az RT , mind a DLSS aktiválva, de deaktiválva. Látjuk, hogy az FPS-ben a különbség csak 4 képkocka, és az általános világítás valamivel részletesebb az aktív RTX technológiával. A grafika minősége szintén nagyon hasonló, tehát a DLSS nagy felbontás mellett is jól működik.
Az Ultra és a Kiváló minőség közötti különbség az RTX aktiválásakor 7 FPS, ami nem kicsit. Nyilvánvaló, hogy mindegyik képes lesz személyre szabni ezt a konfigurációt, amíg el nem éri a legjobb egyensúlyt, amelyet a számítógépükhöz látnak.
Következtetés és végső szavak erről az összehasonlításról
A következtetés, amelyet levonhatunk, elég egyértelmű, vagyis a Ray Tracing szinte kötelezővé kell tenni a DLSS használatához, és ezáltal javítani a képkocka sebességet másodpercenként. Alsóbb grafikus kártyákon, mint például az RTX 2060 asztal és az RTX notebook, szükséges a konfiguráció. Vagyis a 2K és a 4K felbontásban mindig ajánlott az RT + DLSS együtt aktiválása vagy deaktiválása.
Bár igaz, hogy a Full HD felbontásnál a DLSS nem a lehető legjobb módon működik, kissé rossz megjelenésekkel és a játék általános meghatározásának romlásával. Az RT technológiával rendelkező címek azonban ebben a felbontásban komoly problémák nélkül lejátszhatók, így engedhetjük magának, hogy letiltjuk a DLSS-t, ha rossz minőséget tapasztalunk, megőrizve ezzel a Ray Tracing-t és annak előnyeit. Bár biztosak vagyunk abban, hogy egy idő múlva az AI javul az alacsony felbontásban, mivel kihasználja azt a tényt, hogy a 4K-ban több információ található.
Javasoljuk útmutatónkat, mely grafikus kártyát vásárolhat tőlem
Ugyanakkor az új RTX szintén felülmúlja az előző generációt, tehát azokban a játékokban, amelyek nem tartalmaznak RTX technológiát, vagy hogy nem akarjuk őket aktiválni, nagyszerű grafikai játékkal fogunk bírni ultra nélkül, nagy problémák nélkül.
Mindenki dönthet ennek vagy a saját tapasztalatainak alapján, a teljesítmény attól függ, hogy milyen kártya van, mi a felbontás és a többi hardver, természetesen. Mi a véleménye ezekről a rögzítésekről? Ez az, amit elvárt a DLSS-től és az RT-től?
A metró exodus el akarja érni a natív 4k értéket az xbox one x-en
A Metro Exodus új mércévé válik annak érdekében, amit az Xbox One X képes elérni, ha HDR-vel eléri a natív 4K-t.
A metro exodus támogatni fogja az új nvidia rtx technológiát
A Metro Exodus lesz az első játék, amely eljut a piacra az Nvidia RTX technológiájának támogatásával, amely valósidejű sugárkeresést kínál.
Metro exodus: ellentmondásos történet
Vita a Metro Exodus exkluzív epikus áruházával, valamint a játékosok, fejlesztők és disztribútorok reakciói