A Microsoft az nvidia-val együttműködésben elindítja a direkt sugárkeresést
Tartalomjegyzék:
Néhány nappal ezelőtt számítottunk rá, és megérkezett a Microsoft és az NVIDIA Raytracing-ra vonatkozó bemutatójának napja. A Microsoft együttműködik az NVIDIA-val, hogy új technológiát egészítsen ki a DirectX 12 grafikus API-jába a DirectX Raytracing segítségével, amely lehetővé teszi a hiperrealista fényhatások valós időben történő használatát.
A hiperrealista világítás a DirectX Raytracing segítségével hamarosan megjelenik a videojátékokban
A valós idejű Raytracing -ot régóta ezüstgolyónak tekintik a valósághű megvilágításhoz, a visszaverődésekhez és a megfelelő árnyékhoz. Valójában az ingatlaniparban gyakran használják interaktív fotorealisztikus bemutatók készítésére a fejlesztő ingatlanokról. A Raytracing-ot természetesen évek óta használják a filmiparban is, vagy számos videojáték látványos CGI-filmkészítéséhez. Mivel egy nagyon igényes technológia, a grafikus kártyák soha nem voltak képesek valós időben futtatni a Raytracing alkalmazást, de ez hamarosan megváltozik.
A DirectX Raytracing használatával a következő generációs grafikus kártyák, mint például az NVIDIA következő Volta GPU, valós időben képesek kezelni ezt a hiper-realisztikus világítási technológiát, megnyitva az ablakot egy teljesen új videojáték-generáció számára, még soha nem látott grafikus effektusokkal.
A Microsoft DXR nem kizárólagos az NVIDIA számára, bár az NVIDIA gondoskodott arról, hogy a Microsoft API kompatibilis legyen az ebben az évben megjelenő új grafikus kártyákkal. Ezért az NVIDIA a Raytracing gyorsítást hagyta a Microsoft feladataként, és minden DirectX 12 kompatibilis grafikus kártya támogatható lehet. Ez a technológia jelen lesz az NVIDIA GameWorks-ban, beleértve a terület árnyékát, a fényes tükröződéseket és a környezeti elzáródást .
Különböző videojáték-társaságok - például az Epic Games (Unreal Engine), a Unity, az EA-DICE Frostbite és az Allegorithmic - már elérhetők a DirectX Raytracing szolgáltatáshoz, akik kifejezték támogatásukat erre a technológiára (DXR), valamint a fejlesztőket, akik már dolgoznak rajta., mint például az EA, a Remedy Entertainment és a 4A Games különböző stúdiói.
Techpowerup betűtípusBiztonsági hibát fedeztek fel az együttműködésben
Még mindig nem térünk vissza a Spectre and Meltdown eseményeire, mivel felfedeztek egy új sebezhetőséget, amely most az AMD processzorokat érinti az 'AMD Secure' programmal.
Az Amd hozzáteszi a sugárkeresést a profi járművezetőkhöz is
Az AMD a ProRender megjelenítő motorjában támogatást nyújtott a sugárkereséshez, ez a professzionális szektor számára készült, nem pedig a játékok számára.
Az Elsa az inno3d-vel együttműködésben bejelenti megforduló grafikus kártyáit
Az ELSA úgy döntött, hogy együttműködik az INNO3D-vel, hogy saját grafikus kártyákat szállítson a Turing architektúra keretében.