Grafikus kártyák

A Microsoft az nvidia-val együttműködésben elindítja a direkt sugárkeresést

Tartalomjegyzék:

Anonim

Néhány nappal ezelőtt számítottunk rá, és megérkezett a Microsoft és az NVIDIA Raytracing-ra vonatkozó bemutatójának napja. A Microsoft együttműködik az NVIDIA-val, hogy új technológiát egészítsen ki a DirectX 12 grafikus API-jába a DirectX Raytracing segítségével, amely lehetővé teszi a hiperrealista fényhatások valós időben történő használatát.

A hiperrealista világítás a DirectX Raytracing segítségével hamarosan megjelenik a videojátékokban

A valós idejű Raytracing -ot régóta ezüstgolyónak tekintik a valósághű megvilágításhoz, a visszaverődésekhez és a megfelelő árnyékhoz. Valójában az ingatlaniparban gyakran használják interaktív fotorealisztikus bemutatók készítésére a fejlesztő ingatlanokról. A Raytracing-ot természetesen évek óta használják a filmiparban is, vagy számos videojáték látványos CGI-filmkészítéséhez. Mivel egy nagyon igényes technológia, a grafikus kártyák soha nem voltak képesek valós időben futtatni a Raytracing alkalmazást, de ez hamarosan megváltozik.

A DirectX Raytracing használatával a következő generációs grafikus kártyák, mint például az NVIDIA következő Volta GPU, valós időben képesek kezelni ezt a hiper-realisztikus világítási technológiát, megnyitva az ablakot egy teljesen új videojáték-generáció számára, még soha nem látott grafikus effektusokkal.

A Microsoft DXR nem kizárólagos az NVIDIA számára, bár az NVIDIA gondoskodott arról, hogy a Microsoft API kompatibilis legyen az ebben az évben megjelenő új grafikus kártyákkal. Ezért az NVIDIA a Raytracing gyorsítást hagyta a Microsoft feladataként, és minden DirectX 12 kompatibilis grafikus kártya támogatható lehet. Ez a technológia jelen lesz az NVIDIA GameWorks-ban, beleértve a terület árnyékát, a fényes tükröződéseket és a környezeti elzáródást .

Különböző videojáték-társaságok - például az Epic Games (Unreal Engine), a Unity, az EA-DICE Frostbite és az Allegorithmic - már elérhetők a DirectX Raytracing szolgáltatáshoz, akik kifejezték támogatásukat erre a technológiára (DXR), valamint a fejlesztőket, akik már dolgoznak rajta., mint például az EA, a Remedy Entertainment és a 4A Games különböző stúdiói.

Techpowerup betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button