Grafikus kártyák

Az Amd hozzáteszi a sugárkeresést a profi járművezetőkhöz is

Tartalomjegyzék:

Anonim

A raytracing a tech világ legforróbb technológiájává válik, először az Nvidia jelentette be valósidejű megvalósítását a DirectX 12 videojátékokban, és most az AMD adja hozzá ezt a funkciót professzionális illesztőprogramjaihoz.

Az AMD hozzáteszi a sugárkeresést a ProRender megjelenítő motorjához

Az AMD esetében a sugárkeresésnek semmi köze nincs a videojátékokhoz. A Sunnyvale-k ezt a technológiát adták hozzá professzionális grafikus illesztőprogramjaikhoz. Ehhez az AMD hozzátette a sugárkeresési támogatást a ProRender megjelenítő motorjába. Ez a motor a professzionális szektor számára készült modellek létrehozására, ami azt jelenti, hogy nincs szükség valós idejű megvalósításra, ahogy a videojátékokban történik.

Javasoljuk, hogy olvassa el a Crytek CryEngine V grafikus motorjáról szóló üzenetünket, amely a Vulkan és a DirectX Raytracing támogatását tartalmazza.

Az AMD által végrehajtott sugárkeresési megvalósítás a hagyományos raszteres technikákhoz csatlakozik, amelyek lehetővé teszik jó minőségű modellek létrehozását sokkal rövidebb idő alatt, mintha csak a sugárkeresés lenne. A Raytracing rendkívül igényes technika hardverrel, ami megkönnyíti a használatát.

Egyelőre nem ismert, hogy az AMD valósidejű sugárzás-bevezetést szándékozik végrehajtani a videojátékokban, ami az új Navi grafikus architektúrájából származhat, amely erősen a mesterséges intelligenciára összpontosít. Pontosan az Nvidia Volta architektúrájának a mesterséges intelligenciának szentelt része teszi lehetővé a valós idejű sugárzás követését a játékokban.

Anandtech betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button