Nintendo kapcsoló egy év után
Tartalomjegyzék:
- Egy év múlva szerzett tapasztalatom a Nintendo Switch kapcsán: Nagyon jól éreztem magam
- Legalább havonta nagyszerű játék
- Port City?
- Hordozható vagy asztali, mi maradt velünk?
- Mit várunk 2018-ban?
Egy év telt el, amikor a hibrid Nintendo Switch konzol eljutott a piacra. A Maxwell architektúrájú NVidia Tegra X1 SoC segítségével a Switch a legerősebb hordozható konzol, és teljesítménye közel áll a PS4 és az Xbox One teljesítményéhez. Ugyanakkor a hardverükön tett döntések sok vitát váltottak ki, mivel a játékfejlesztők a korábbi platformok teljesítményét szem előtt tartva programozták őket.
Ez problémát okozott? Sikerült-e a Nintendo Switch-nek elegendő játékkönyvtára és teljesítette ígéretét? Nézzük át.
Tartalom index
Egy év múlva szerzett tapasztalatom a Nintendo Switch kapcsán: Nagyon jól éreztem magam
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild-nak fenntartottam a konzolt, hogy kikapcsolódás közben élvezhessem. Tehát sikerült hoznunk neked számos játékokat, például Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe és Fire Emblem Warriors.
Barcelonában dolgozom, de szinte minden hétvégén visszatérek a városomba egy fél és félúton, majd visszafelé. A Nintendo Switch 3 órás akkumulátora gyöngy volt, mindaddig, amíg teljesen feltöltöttem. A hosszabb utakhoz egyébként is csatlakoznia kellett egy dugaszhoz, bár ezt meg tudom oldani egy hordozható akkumulátorral, USB-C tápegységgel.
Ezenkívül 1, 5 órát is igénybe vesz a munka, így amikor elviszem magam, ez a tökéletes idő néhány játékhoz.
Bár tudok játszani vele mind laptopban, mind tévében, az én esetemben legtöbbször laptopként csináltam. Tehát számomra fontos, hogy a játék teljesítménye ugyanolyan jó legyen, ha a kapcsoló nincs csatlakoztatva a dokkhoz, ahol a SoC frekvenciája megemelhető.
Legalább havonta nagyszerű játék
A Wii U egyik legnagyobb problémája a játékok hiánya volt. A konzol teljesítménye inkább megegyezett a PS3 és az Xbox 360-tal, mint a jelenlegi PS4 és Xbox One generációval, és a Nintendo nem tetszett a Sony-tól és a Microsoft-tól, ami megkönnyítette a fejlesztő motorok számára a játékok alkalmazását a saját platformjukhoz. Ezért külső tanulmányok (harmadik felek) megállapították, hogy nem érdemes időt és pénzt befektetni egy olyan platformon, amelyben szinte nincs játékos, és a játékosok nem fogadtak olyan konzolra (Wii U), amelyben szinte semmi harmadik fél játékai nem voltak.
Nem erről a Nintendo Switchről van szó, amelyik a helyzetet megfordította. Annak érdekében, hogy biztosítsa a kompatibilitást a motorokkal, mint például az Unreal Engine 4, az új Vulkan graphics API… fejlesztők nagyon egyszerűen elkészíthetik játékaik portjait a Nintendo Switch számára. Az olyan értékek beállításával, mint a felbontás, az árnyékok, a távolság rajzolása… biztosítania kell, hogy a játék jól fut a Nintendo konzolon.
Port City?
A japán cég megígérte nekünk, hogy az első évben legalább egy nagyszerű játék jön ki minden hónapban, és így történt. Néhányat, mint például a Breath of the Wild és a Mario Odissey, a 2017. év legjobb játékává nyilvánították. És 2018 úgy tűnik, hogy nem fog romlani, mivel elegendő bejelentést tettünk saját és harmadik fél által szervezett játékokról, például a Dark Souls Remastered, a Crash Bandicoot, a Wolfstein 2. és még sok más.
Mint mindig, a fejlesztőknek a legegyszerűbb módja a konzolpiac tesztelése az olyan játékok portolása, amelyeket már készítettek más platformon, és amikor egyértelműek, kiadják új játékukat. Úgy tűnik, hogy már ezen a ponton vagyunk, és a jó kereskedelmi eredmények alapján 2018-ban az Ubisoft, a Bethesda és a Square Enix olyan cégek bíznak a Nintendo Switch-ben, mint a fő platformon.
Hordozható vagy asztali, mi maradt velünk?
Nem sok mondanivaló, a játékokat magukért beszélik. Az első szintű játékok nyilvánvalóan olyan grafikai fejlesztések nélkül fognak megjelenni, amelyek a PS4 Pro és az Xbox One X élvezni fogják, de az összes vagy a legfontosabb funkciókkal, amint az alapkonzoljukon történik.
Elég erős? Nem sok probléma van a jelenlegi játéksportok futtatásával, de ha a Nintendo azt akarja, hogy hét vagy annál több éven át meghosszabbítsa, mint mondják, néhány év alatt nagyjavításokat kell végezniük, annál nagyobb teljesítményükkel. Nem szabad felmerülnie komoly kompatibilitási és fejlesztési problémáknak, ha látjuk, hogy az olyan játékmotorok, mint az Unreal Engine 4, egyre nagyobb mértékben méretezik a játékot mindenféle hardverre. Csak azt kell látnia, hogy ugyanabban a Fortnite játékban lehetnek játékosok az iPhone 6S-en és másokon a legjobb konzolokon vagy nagyszerű szolgáltatásokkal rendelkező PC-kben.
Ezért ezt látva inkább inkább a jelenlegi asztali konzol felé szeretnék, amit bárhová elvihetek.
Mit várunk 2018-ban?
Sok egyjátékos játék jelent meg tavaly. A leginkább hiányzott az online mód, a jellemzőkkel, amelyekre jelenleg kérünk téged. Lehetetlen igazolni egy olyan szolgáltatás fizetését, amely nem támogatja a teljes platformon lévő csevegőszobákat mikrofonnal, streaming-rel és sok más lehetőséggel, amelyeket bár a többi komoly platform is felszámol, minket felszámítanak tőlünk.
Ezért reméljük, hogy a Smash Bros kiadásához a Nintendo Switch-en online módot valósítanak meg, amely végül lehetővé teszi számunkra, hogy távolról játszhassunk a barátainkkal, a minimális jellemzőkkel és így tovább. Nem mehetünk be a konzol harmadik évébe, és folytathatjuk a kísérleteket, mint például az exkluzív vezetékes fejhallgató, amelybe megpróbáltunk besurranni a Splatoon-nal.
Szükségünk van rá az összes elektromos töltési és üzemeltetési probléma kijavítására a nem hivatalos töltőkészülékekkel és TV-készülékekkel, amelyek a Nintendo Power Delivery szabvány végrehajtási hibáinak következtében elrontják a felhasználók konzoljait, amikor ezeket nem hivatalos kiegészítőkkel használják.
következtetés
Nagyon jó év volt a Nintendo és a kapcsolókonzol számára. Sikerült meggyőzni sok játékost a megjelenő hordozhatósággal és játékokkal, és már második éve látjuk, hogyan fognak többet csinálni.
A Nintendo-nak azonban meg kell ütnie a laza körmöket, ellenkező esetben sikere lefagyhat, ha a potenciális vásárlók más komolyabb opciókhoz képest játéknak tekintik.
És te, megvan a Nintendlo Switch, vagy követte ezeket a hónapokat? Mit gondolsz egy évvel az ő távozása után?
A Nintendo kapcsoló hosszú idő után meghajolhat a dokkban
A Nintendo Switch felhasználói melegítésről számolnak be, amely túlzott mértékű lehet az alkalmazott anyagok számára, amelyek hozamot és összecsukódást eredményeznek.
Nintendo kapcsoló áttekintése spanyolul egy hónapos használat után (elemzés)
Miután megvásárolta a Nintendo Switch-t a bevezetéskor, és egy hónapra kivette a színeket, elemeztük az új hordozható és TV-konzolt.
Mi az a lan kapcsoló vagy kapcsoló, és mire való?
Ha nem tudja, mi a kapcsoló vagy a hálózati kapcsoló, akkor ebben a cikkben mindent elmagyarázunk erről az eszközről, annak funkcióiról és felhasználásáról.