Az Nvidia adaptív árnyékolása a wolfenstein ii-re érkezik, nagyobb teljesítményt nyújt
Tartalomjegyzék:
- Az NVIDIA adaptív árnyékolás javítja az árnyékolás teljesítményét
- Az új technológia erőforrásokat takarít meg a színpad árnyékolásakor
Az adaptív árnyékolás az egyik olyan fejlett árnyékolási technológia, amelyet az NVIDIA bevezette a Turing (GeForce RTX) architektúrával, a többi a Mesh Shading és a Texture-Space Shading. Az adaptív árnyékolás elsősorban a változó sebességű árnyékolásból származik, valamint a mozgás-adaptív árnyékolásból és a lágyított renderelésből; mindegyik felgyorsítja a specifikus effektusok végrehajtását.
Az NVIDIA adaptív árnyékolás javítja az árnyékolás teljesítményét
Az NVIDIA nemrég bejelentette az adaptív árnyékolástechnika közelgő bemutatkozását a Wolfenstein II-ben: The New Colossus, a MachineGames által létrehozott első személyű lövöldözős játék, egy új frissítés révén. Ez a javítás csak életbe lépett, így bárki megnézheti, van-e RTX-je és természetesen a játék.
Az NVIDIA adaptív árnyékolás (NAS), korábban tartalom adaptív árnyékolás (CAS) néven módosította a színpad egyes részeinek árnyékolásának sebességét, ami azt jelenti, hogy a GPU-nak kevesebb munkája van, ami elméletileg növeli a teljesítményt.
Az új technológia erőforrásokat takarít meg a színpad árnyékolásakor
Az olyan tényezőket, mint a térbeli és az időbeli színkonzisztencia, minden keretnél meg kell mérni, és olyan területeken, ahol a részletek nem változnak képkockánként, például az égdobozokon és a falakon, az árnyékolási sebesség egymást követő keretekben csökkenthető, itt van a trükk.
Ebben a Wolfenstein II: Új kolossus példában az animált műszerfalon lévő statikus részlet csökkentette az árnyékolási sebességet, javítva a teljesítményt egymást követő keretekben.
Az NVIDIA nem adott semmilyen utat arra, hogy milyen teljesítménynövekedést tapasztalhatunk meg, ám biztosak vagyunk abban, hogy az összehasonlítások e játék és az adaptív árnyékolástechnika időben megjelennek. Bizonyára más játékokat frissítünk annak támogatására a közeljövőben. Mindig örömmel fogadunk bármit, ami a játékok képkockasebességének növelését jelenti.
A mikron és a ritmus frissíti a ddr5 állapotát, 36% -kal nagyobb teljesítményt nyújt, mint a ddr4
A hónap elején egy TSMC rendezvényen a Micron és a Cadence néhány frissítést nyújtott be a DDR5 fejlesztéséről.
Az Nvidia adaptív árnyékolása + 5% -os teljesítményt nyújt a wolfenstein ii-ben
A Wolfenstein II az első olyan cím, amely teljes mértékben kihasználja az RTX Turing grafikus kártyák Nvidia adaptív árnyékolás funkcióját.
A Tsmc már készen áll az 5 nm-es csomópontra, és 15% -kal nagyobb teljesítményt nyújt
Információnk van arról, hogy a TSMC megkezdte a kockázattermelést az 5 nm-en, és az OIP partnereivel jóváhagyta a folyamattervezést.