Játékok

Az Nvidia dlss a szörnyeteg vadász világában 50% -kal javítja a teljesítményt

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Nvidia GeForce RTX 20XX grafikus kártya-sorozat elindításával a játékfejlesztők két új technológiával rendelkeznek a DLSS és a Ray Tracing segítségével. Még nem sok olyan játék támogatja a DLSS-t, de az egyik hamarosan hozzáadja és ez a Monster hunter World.

Az Nvidia DLSS nagy felbontással javítja a Monster Hunter teljesítményét

Az Nvidia biztosítja, hogy a Monster Hunter World-hez alkalmazott DLSS technológiája akár 50% -kal javítsa a teljesítményt. A technológiát a jövő héten kiadott frissítéssel fogják alkalmazni.

Ki kell emelnünk, hogy a Monster Hunter World nagyon igényes játék lehet. Mint ilyen, ha ez a frissítés valóban másodpercenként 50% -kal javítja a képkockákat, akkor az RTX 20 felhasználóknak hatalmas javulást kell észrevenniük a játékban.

Az Nvidia elérte azt is, hogy a maximális grafikai beállításokkal és a nagy felbontású textúracsomaggal felszerelt játékkal másodpercenként 60 képkockát érhet el. Valami, ami eddig a legtöbb rendszerben nagyon nehéznek bizonyult.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

A Monster Hunter Worldnek jelentős előnye lesz a korábbi DLSS játékokkal szemben. Egy élező csúszka került hozzáadásra. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a képet élesebbé vagy puhábbá tegyük, attól függően, hogy mi a legjobban szeretjük. Még látni kell, hogy ez a szolgáltatás kibővül-e más játékokkal a DLSS-sel.

A Monster Hunter World hamarosan megkapja a Iceborne nevű hatalmas bővítést, amelyet szeptember 6-án szabadon bocsátanak. Sajnos a bővítés először a következő generációs konzolokon jelenik meg, a PC-t meghatározatlan időpontban. Ez már akkor történt, amikor az alapjáték megjelent, először a konzolokon, majd a PC-n.

Eteknixpcgamesn betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button