Grafikus kártyák

Az Nvidia megmérte a gpus és az ölések / halál arányát a harci royale játékokban

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nem kétséges, hogy a versenyző játékosok számára a legfontosabb dolog az, hogy legyőzzék riválisaikat és megnyerjék a csatatéren. Az Nvidia jelentést adott ki a GPU-k és a Kills / Death arányának kapcsolatáról a Battle Royale játékokban. Gondolod, hogy a hardver befolyásolja a játékosok teljesítményét?

A hardver fontossága az e-Sports K / D teljesítményében

Mint mindannyian tudjuk, az Nvidia a nagy teljesítményű asztali grafikus kártyák alapvető fontosságú gyártója. Alkotásaik egyre hatalmasabbak, és nem kétséges, hogy ezek a hivatkozások, amelyeket követni kell, mivel a legerősebb egységek rendelkeznek velük. A gyártó mindig arra törekedett, hogy egyre versenyképesebb hardvert fejlesszen ki, hogy olyan képkockákkal bírjon, amelyek meghaladják az emberi szem észlelését, és ezáltal a késleltetési és reakcióidõt a lehetõ legkisebb értékre csökkentik.

És ez a hivatásos e-Sport játékosok számára alapvető fontosságú, az embereknek, akik életüket a Battle Royale versenyversenyére fordítják, és ebből megélhetést keresnek, a piacon elérhető legjobb lehetőségekre van szükségük. Ne tévesszen be, a nyers erő számít és még sok minden más olyan versenyjátékokkal kapcsolatos, amikor a versenytársak készségei hasonlóak és csiszoltak. Bármilyen hardverbeli különbség, még ha kicsi is, változtathatja a játék szenzációit, és elveszítheti a játékot, minden bizonnyal a szakemberek, akik ezt olvasják, sokkal jobban tudják.

Nos, az Nvidia elhatározta, hogy statisztikai jelentést készít , amelyben megmérik a Battle Royale játékok játékosai halálának és gyilkosságának arányát (halálos halál), figyelembe véve azokat a GPU-kat, amelyeket akkoriban használták a versenyt. Ennek az elemzésnek a célja a játékosok megfigyelése az egész világon, objektív és megbízható statisztikák előállítása céljából.

Minél több energia, annál jobb a K / D teljesítmény

Nos, amint a cím azt mondja, azok a játékosok, akiknek magasabb FPS aránya van a csapatban, jobb teljesítményt szereztek a versenyképes játékokban. És azt fogod mondani, hogy rendben, de ez befolyásolja a játékos tiszta képességét is. Ez nagyon igaz, de ha figyelembe vesszük, hogy a kiválasztott minta speciális játékosokról szól, a készségek nagyon egyenlőek lesznek köztük.

GPU késés

Látjuk, hogy a késleltetés jelentősen csökken a dedikált grafikus kártyáknál, ez nyilvánvaló és mindenki tudja. Továbbá, minél jobb a modell, annál alacsonyabb lesz ez a késleltetés, ideértve a legtöbb GPU-t is nagyon megfizethető felbontásokkal.

GPU-alapú K / D arány

Mindenesetre az eredmények azt mutatják, hogy minél magasabb az FPS-sebesség, annál jobb lesz a reakcióidő, és következésképpen a játékos gyorsabban és pontosabban mozgatja a mozgást, amint azt megerősítik. Tehát a csúcskategóriás grafikus kártyák és a 60 Hz feletti frissítési frekvenciájú monitorok használata jobb K / D arányt eredményez, mint azok a lejátszók, akiknek a középkategóriájú berendezése 60 Hz-es monitorokkal rendelkezik.

Látjuk, hogyan növekszik az RT-sorozat az e-Sports felszerelésre felszerelve az arány 37% -ról 53% -ra. Ez tükrözi, hogy a GPU teljesítményének növekedése arányos a K / D arány növekedésével.

K / D arány az FPS monitor és a GPU alapján

Az előző grafikon az alkalmazott monitorok frekvenciájához viszonyított arányt mutatja, természetesen mindig 1080p-ban. Látjuk, hogy a 144 Hz nagyon fontos teljesítményjavulás a lejátszókban a 60Hz-hez képest. A 240Hz-es monitorok esetében ez a javulás nem olyan erős, de számottevõ, különösen az új RTX-k esetében, amelyeknek elegendõ energiája van ahhoz, hogy megtörjék a 144-FPS-es akadályt a játékban.

K / D arány a játékórák és a GPU alapján

Folytatjuk ezt a gráfot, amely a hét / hét játékba fektetett óráin alapuló K / D arányt képviseli. Egyértelműen logaritmikus eloszlást látunk a teljesítményjavításban, így nem növeljük az arányt további órákig, amelyek a számítógéphez vannak ragasztva. Eljön az idő, amikor telített vagyunk, és a teljesítmény még csökken. Megállapítottuk, hogy körülbelül 25 vagy 30 óra körülbelül kiegyensúlyozott eredményeket mutatnak.

Végül statisztikai adatokkal mutatjuk be a grafikus kártyák teljesítményét a Battle Royale különféle játékaiban, az FPS szempontjából. Ideális esetben az e-sportnak el kell érnie és meg kell haladnia a 144 Hz-t, és ezt a legtöbb esetben Nvidia RTX 2070- rel, sok esetben pedig az RTX 2060-kal és kisebb mértékben a GTX 1660 Ti-vel érik el.

Javasoljuk útmutatóunkat a piac legjobb grafikus kártyáira

És természetesen a legjobb monitorok útmutatója a piacon

Ez azt mutatja, hogy ha optimális berendezést keres az e-Sport számára, akkor egy 60 Hz-es monitor hátrányt jelent majd, mint a 144 Hz-ig, hasonlóan egy tartománykártya nem lesz elég, ha a grafikát Full-ra akarjuk állítani. A középteljesítményű csapatok versenyképességének növeléséhez mindig alacsony grafikára van szükség az FPS emeléséhez, ez alapvető fontosságú, és mindenekelőtt az 1080p lejátszáshoz, mert ezen a világon a "szép" nézet haszontalan és nem nyer. A 4K-os játékmonitornak nincs értelme, ma nincs olyan kártya, amely képes 144 Hz-es sebességet biztosítani 4K-ban.

Hasonlóképpen, egy olyan csúcskategóriás grafikus kártya, mint például az RTX 2070, már professzionális szinten is komoly lehetőséggé válik az e-sport számára, mivel a legimblematikusabb címekben eléri vagy meghaladja a 144 Hz-et.

Ön szerint mi a fontosabb készség vagy bruttó erő? Milyen grafikus kártya van?

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button