A Superdata újból megerősíti a fortnite és a harci royale jelenségét
Tartalomjegyzék:
A SuperData kutatói új jelentést bocsátottak ki a Fortnite Battle Royale jelenségre összpontosítva. A dokumentum feltárja, hogy a Fortnite Battle Royale megsértette az alkalmazáson belüli vásárlásokból származó 1 milliárd dolláros mérföldkövet - ez egy olyan feat, amely az Epic Games játék nélküli játékának óriási sikerét bizonyítja.
A Fortnite és a Battle Royale uralja a videojátékok közönségét
A jelentés megjegyzi, hogy a Fortnite elképesztő 574 millió órát sújtott a Twitch-en májusban, jóval a diagram második címe, a League of Legends mögött. Összességében tekintve, a Battle Royale műfaja szó szerint eltünteti mindent, májusban közel 700 millió órát nézett meg. A MOBA játékok a második helyen állnak, abban a hónapban 300 millió órával nézve, lövöldözős játékokkal, kártyajátékokkal és sportjátékokkal együtt.
Javasoljuk, hogy olvassa el a No Man's Sky NEXT üzenetünket, a nem teljesített ígéret valósággá válik, beleértve a multiplayer játékot is
A SuperData szerint a Battle Royale címek növekedése úgy tűnik, hogy nem befolyásolja hátrányosan a többi műfajból származó nézők számát, bár a jelentés szerint a fiatalabb nézők által követett játékok nagyobb kockázatnak vannak kitéve, ha elveszítik a közönséget valamilyen Battle Royale játékra.
A SuperData a Battle Royale játékbevételeinek 625% -os növekedését várja el 2017-től 2018-ig, különös tekintettel a Call of Duty: Black Ops 4 Blackout módjának hamarosan piacra dobására. Míg a Battle Royale teljes bevétele 2017-ben 1, 7 milliárd volt, addig a jelentés 2018-ban 12, 6 milliárd, 2019-ben pedig 20, 1 milliárd becslést mutat, a jelentős növekedésnek köszönhetően.
Végül a SuperData elemezte a Battle Royale közönségét, feltárva, hogy a közönség 36% -a lövöldözős játékokból, 11% szerepjátékból vagy akció- / kalandjátékból, 9% akciójátékból, 8% sportjátékok és a túlélési játékok további 8% -a, a fennmaradó 18% további műfajok keverékeként.
Wccftech betűtípusAz Intel újból megerősíti elkötelezettségét az adaptív szinkronizálás megvalósításában
Három évvel ezelőtt, a legutóbbi Intel fejlesztői fórumon kiderült, hogy az Intel azt tervezi, hogy támogatja a változó frekvenciájú megjelenítési szabványt. A Twitter-beszélgetésnek köszönhetően újra megjelenik a hírben az Intel adaptív szinkronizálás támogatásának kérdése.
A Fortnite harci royale fizikai kiadású lesz az év végén
Az Epic Games együtt fog működni a Warner Bros Interactive Entertainment szolgáltatással, hogy fizikai Fortnite Battle Royale köteget kínáljon.
Az Nvidia megmérte a gpus és az ölések / halál arányát a harci royale játékokban
Az Nvidia jelentést tett közzé a GPU-k és a Kills / Death arány kapcsolatáról a Battle Royale játékokban. Melyik GPU jobb?