▷ Mi az nvidia physx és mi az

Tartalomjegyzék:
- Minden, amit tudnia kell az Nvidia Physx technológiáról
- Az Nvidia PhysX életképesebbé teszi a játékot, mint valaha
- A PhysX használatának követelményei
Az Nvidia PhysX egy fejlett és nagy teljesítményű motor, amely valós idejű fizikát tesz lehetővé a legfejlettebb PC-játékokban. A PhysX szoftvert jelenleg több mint 150 játék széles körben elfogadja, és több mint 10 000 fejlesztő használja, ami felismeri a program nagy jelentőségét.
Tartalom index
Minden, amit tudnia kell az Nvidia Physx technológiáról
A PhysX egy védett valós idejű fizikai motor SDK. A PhysX-et a NovodeX-en hozták létre, amely az ETH Zürich székhelye. 2004-ben a NovodeX-t az Ageia, 2008 februárjában az Nvidia, a világ vezető grafikus kártyagyártója szerezte meg. A PhysX kifejezés utalhat az Ageia által a PhysX-kompatibilis videojátékok felgyorsítására kifejlesztett PPU-bővítőkártyára is.
Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia RTX 2080 Ti Review spanyol nyelvű bejegyzésünket
A manapság PhysX néven ismert fizikai szimulációs motorként a NovodeX néven született. A többszálú motort a svájci NovodeX AG cég fejlesztette ki. 2004-ben az Ageia megvásárolta a NovodeX AG-t, és olyan hardver technológia kifejlesztését kezdte meg, amely a CPU segítségével felgyorsíthatja a fizikai számításokat. Az Ageia a PhysX PPU (Physics Processing Unit) technológiát hívta, és az SDK-t PhysX-re nevezték NovodeX-nek. Az Ageia-t 2008-ban az Nvidia grafikai technológiai gyártó vásárolta meg. Ezt követően az Nvidia megkezdte a PhysX hardveres gyorsításának lehetővé tételét a GeForce grafikus kártya sorozatán, és végül már nem kompatibilis az Ageia PPU-kkal.
A PhysX egy olyan technológia, amelyet a hardveres fizikai gyorsításhoz optimalizáltak tömegesen párhuzamos processzorok felhasználásával. Az Nvidia GeForce GPU-k a PhysX támogatással exponenciálisan növelik a fizika feldolgozási teljesítményét, a játékfizikát pedig a következő szintre állítva.
A többprocessziós PhysX motort kifejezetten a hardveres gyorsításhoz fejlesztették ki hatalmasan párhuzamos környezetekben. A GPU-k a természetes hely a fizikai számítások kiszámításához, mivel a grafikahoz hasonlóan a fizikai feldolgozás több ezer párhuzamos számításra támaszkodik. Manapság az Nvidia GPU-jainak legfeljebb 5000 magja van, így alkalmassá teszik a PhysX szoftver kihasználására. A grafika és a fizika kombinációja befolyásolja a virtuális világ megjelenését és viselkedését.
Az Nvidia PhysX életképesebbé teszi a játékot, mint valaha
A fizika arról szól, hogy a játékban lévő tárgyak hogyan mozognak, kölcsönhatásba lépnek és reagálnak a körülötte lévő környezetre. A manapság sok játékban a fizika nélkül úgy tűnik, hogy a tárgyak nem úgy viselkednek, ahogy szeretné, vagy várják el a való életben. Jelenleg a művelet nagy része előre meghatározott animációkra korlátozódik, amelyeket játékon belüli események indítanak el, például egy falképet. Még a legerősebb fegyverek is csak egy foltot hagyhatnak a falak legvékonyabb részén, és minden megölt ellenfél ugyanolyan előre meghatározott módon esik le. A játékosoknak olyan játékkal kell rendelkezniük, amely jól néz ki, de hiányzik a realizmus értelme, amely ahhoz szükséges, hogy az élmény valóban magával ragadja.
Az Nvidia PhysX technológiával a játék világok szó szerint életre kelnek: a falakat le lehet koptatni, az üveget törni lehet, a fákat meghajolhatják a szélben, és a víz erővel és testtel áramlik. Az Nvidia GeForce GPU-k és a PhysX a szükséges számítási teljesítményt nyújtják a valódi és fejlett fizika számára a címek következő generációjában, így az előre meghatározott animációs effektusok a múlté válhatnak.
A PhysX használatának követelményei
A PhysX támogatásának minimumkövetelménye egy GeForce 8 sorozatú vagy újabb grafikus kártya, legalább 32 maggal és legalább 256 MB dedikált grafikus memóriával. Összességében azonban 512 MB grafikus memória javasolt, kivéve, ha rendelkezik külön dedikált PhysX GPU-val. Amikor kettő, három vagy négy Nvidia GPU dolgozik az SLI-n, a PhysX egy GPU-n fut, míg a grafikus megjelenítés az összes GPU-n fut. Az NVIDIA illesztőprogramjai optimalizálják az összes GPU-n elérhető erőforrásokat a PhysX számítás és a grafikus megjelenítés kiegyensúlyozása érdekében. Ezért a felhasználók sokkal nagyobb képkockasebességet és jobb átfogó SLI-élményt várhatnak el.
A PhysX jelenleg 2 heterogén GPU-val lehetséges. Ebben a konfigurációban az egyik GPU grafikát ad, általában a legerősebb, míg a második GPU teljes egészében a PhysX számításoknak szentelt. Az összes PhysX számítás letöltésével egy külön GPU-ra a felhasználók simább játékot élveznek.
Ez befejezi az Nvidia Physx-ről szóló cikkünket, reméljük, hogy hasznos volt számodra, és segített megoldani minden kétséget az ezzel a fejlett és fontos technológiával kapcsolatban, amelyet a legmodernebb videojátékokban használnak.
▷ Nvidia gtx vs nvidia quadro vs nvidia rtx

Nem tudja, melyik grafikus kártyát válassza. Az Nvidia GTX vs Nvidia Quadro és Nvidia RTX összehasonlításával details részleteket, jellemzőket és felhasználási lehetőségeket talál
A Physx SDK 4.0, jobb és szabadabb fizika, mint valaha

A PhysX SDK 4.0 a fejlett fizikai motor új verziója, most nyílt forrású. Elmondjuk az összes részletet.
Az Nvidia physx 5.0 bejelentette, és 2020-ban elérhető lesz

Az NVIDIA bejelentette fizikai SDK, a PhysX 5.0 következő verzióját. A zöld csapat szerint a PhysX 5.0 2020-ban lesz elérhető.