oktatóanyagok

▷ Mi az nvidia physx és mi az

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Nvidia PhysX egy fejlett és nagy teljesítményű motor, amely valós idejű fizikát tesz lehetővé a legfejlettebb PC-játékokban. A PhysX szoftvert jelenleg több mint 150 játék széles körben elfogadja, és több mint 10 000 fejlesztő használja, ami felismeri a program nagy jelentőségét.

Tartalom index

Minden, amit tudnia kell az Nvidia Physx technológiáról

A PhysX egy védett valós idejű fizikai motor SDK. A PhysX-et a NovodeX-en hozták létre, amely az ETH Zürich székhelye. 2004-ben a NovodeX-t az Ageia, 2008 februárjában az Nvidia, a világ vezető grafikus kártyagyártója szerezte meg. A PhysX kifejezés utalhat az Ageia által a PhysX-kompatibilis videojátékok felgyorsítására kifejlesztett PPU-bővítőkártyára is.

Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia RTX 2080 Ti Review spanyol nyelvű bejegyzésünket

A manapság PhysX néven ismert fizikai szimulációs motorként a NovodeX néven született. A többszálú motort a svájci NovodeX AG cég fejlesztette ki. 2004-ben az Ageia megvásárolta a NovodeX AG-t, és olyan hardver technológia kifejlesztését kezdte meg, amely a CPU segítségével felgyorsíthatja a fizikai számításokat. Az Ageia a PhysX PPU (Physics Processing Unit) technológiát hívta, és az SDK-t PhysX-re nevezték NovodeX-nek. Az Ageia-t 2008-ban az Nvidia grafikai technológiai gyártó vásárolta meg. Ezt követően az Nvidia megkezdte a PhysX hardveres gyorsításának lehetővé tételét a GeForce grafikus kártya sorozatán, és végül már nem kompatibilis az Ageia PPU-kkal.

A PhysX egy olyan technológia, amelyet a hardveres fizikai gyorsításhoz optimalizáltak tömegesen párhuzamos processzorok felhasználásával. Az Nvidia GeForce GPU-k a PhysX támogatással exponenciálisan növelik a fizika feldolgozási teljesítményét, a játékfizikát pedig a következő szintre állítva.

A többprocessziós PhysX motort kifejezetten a hardveres gyorsításhoz fejlesztették ki hatalmasan párhuzamos környezetekben. A GPU-k a természetes hely a fizikai számítások kiszámításához, mivel a grafikahoz hasonlóan a fizikai feldolgozás több ezer párhuzamos számításra támaszkodik. Manapság az Nvidia GPU-jainak legfeljebb 5000 magja van, így alkalmassá teszik a PhysX szoftver kihasználására. A grafika és a fizika kombinációja befolyásolja a virtuális világ megjelenését és viselkedését.

Az Nvidia PhysX életképesebbé teszi a játékot, mint valaha

A fizika arról szól, hogy a játékban lévő tárgyak hogyan mozognak, kölcsönhatásba lépnek és reagálnak a körülötte lévő környezetre. A manapság sok játékban a fizika nélkül úgy tűnik, hogy a tárgyak nem úgy viselkednek, ahogy szeretné, vagy várják el a való életben. Jelenleg a művelet nagy része előre meghatározott animációkra korlátozódik, amelyeket játékon belüli események indítanak el, például egy falképet. Még a legerősebb fegyverek is csak egy foltot hagyhatnak a falak legvékonyabb részén, és minden megölt ellenfél ugyanolyan előre meghatározott módon esik le. A játékosoknak olyan játékkal kell rendelkezniük, amely jól néz ki, de hiányzik a realizmus értelme, amely ahhoz szükséges, hogy az élmény valóban magával ragadja.

Az Nvidia PhysX technológiával a játék világok szó szerint életre kelnek: a falakat le lehet koptatni, az üveget törni lehet, a fákat meghajolhatják a szélben, és a víz erővel és testtel áramlik. Az Nvidia GeForce GPU-k és a PhysX a szükséges számítási teljesítményt nyújtják a valódi és fejlett fizika számára a címek következő generációjában, így az előre meghatározott animációs effektusok a múlté válhatnak.

A PhysX használatának követelményei

A PhysX támogatásának minimumkövetelménye egy GeForce 8 sorozatú vagy újabb grafikus kártya, legalább 32 maggal és legalább 256 MB dedikált grafikus memóriával. Összességében azonban 512 MB grafikus memória javasolt, kivéve, ha rendelkezik külön dedikált PhysX GPU-val. Amikor kettő, három vagy négy Nvidia GPU dolgozik az SLI-n, a PhysX egy GPU-n fut, míg a grafikus megjelenítés az összes GPU-n fut. Az NVIDIA illesztőprogramjai optimalizálják az összes GPU-n elérhető erőforrásokat a PhysX számítás és a grafikus megjelenítés kiegyensúlyozása érdekében. Ezért a felhasználók sokkal nagyobb képkockasebességet és jobb átfogó SLI-élményt várhatnak el.

A PhysX jelenleg 2 heterogén GPU-val lehetséges. Ebben a konfigurációban az egyik GPU grafikát ad, általában a legerősebb, míg a második GPU teljes egészében a PhysX számításoknak szentelt. Az összes PhysX számítás letöltésével egy külön GPU-ra a felhasználók simább játékot élveznek.

Ez befejezi az Nvidia Physx-ről szóló cikkünket, reméljük, hogy hasznos volt számodra, és segített megoldani minden kétséget az ezzel a fejlett és fontos technológiával kapcsolatban, amelyet a legmodernebb videojátékokban használnak.

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button