Játékok

Sugárkövetés az aktuális játékok számára a modális pascal gilchernek köszönhetően

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ha van valami, amit a grafika ezen generációjától vártunk, ez jó támogatást nyújtott a Ray Tracing és a DLSS számára . Nem túl sok játékban szerepelt ezek a technológiák. A Pascal Gilcher álnév alatt levő modder azonban úgy döntött, hogy megváltoztatja ezt azáltal, hogy aktuális játékmodokat hoz létre, ahol a Ray Tracing „telepíti” őket .

Ray Tracing és DLSS technológia

Mod készítette: Pascal Gilcher (ReShade)

Azok számára, akik még mindig nem tudják, mi a Ray Tracing és a DLSS technológia, másodperc alatt elmagyarázzuk nektek. Elmondhatjuk, hogy két módszer létezik az Nvidia által, hogy egy grafikát még egy szintre emeljen.

Ray Tracing

Természetesen a Ray Tracing Ez nem valami új, mivel évek óta használják a moziban.

Egyszerűen, 3D-s környezetben egy vagy több fényforrást választanak, és ezer olyan sugarat bocsát ki, amelyek szimulálják a fénysugarat. Ezután a számítógép kiszámítja, hogy hol ugornak vissza, és hányszor, különféle képletek alapján bizonyos megvilágítást alkalmazva . Ezzel a módszerrel fotorealisztikus megvilágítást kapunk, mivel minden ragyog annak ellenére, hogy nem tükrök, mint a valóságban.

A probléma akkor merül fel, amikor látjuk, hogy egy kép teljes sugárzásához való megjelenítéséhez a számítógépnek sok energiára van szüksége. A folyamat hihetetlenül nehézkes, és korábban szinte lehetetlen volt ezt valós időben , megfelelő keretsebességgel végrehajtani. Tehát a filmek voltak az egyetlen, amely profitálhat ebből a hihetetlen technológiából.

Az új nemzedékekkel azonban nyílt a véna, és most elegendő erőnk van ahhoz, hogy megtekintsük ennek a technológiának az első körvonalait.

DLSS

DLSS kezdeti tanulási folyamat

A DLSS rövidítés a Deep Learning Super Sampling kifejezést jelenti . Ha részt vesz a mesterséges intelligencia világában , az ismerősnek tűnik, mivel alapvetően mély tanulás.

A DLSS egy olyan módszer, amellyel 4K felbontást lehet elérni anélkül, hogy sok grafikai energiára lenne szükség. Ez a képek átméretezésével érhető el . A tanulás érdekében az Nvidia mesterséges intelligenciája folyamatosan átméretezi a képeket 1080p- ról 4K-ra .

Az idő múlásával megtanulja kísérleteiből és egyre pontosabbá válik. Ez az oka annak, hogy minden frissítéssel jelentős javulást tapasztalunk.

Mit jelent ez? Miközben a számítógép 1080p felbontású képeket készít, képernyőinkön 4K- nál kereteket látunk. Ez nagyban javítja a megjelenést (különösen a fűrészfogakat) a számítógép túlterhelése nélkül.

Modder Pascal Gilcher

Miközben magát a Twitteren hívja fel, ő egy hagyományos grafikus programozó és művész, és többek között a Ray Tracing- on alapuló modok készítésére is elkötelezett . Nem tudjuk, hogy milyen körülmények között dolgozik, de megjósolhatjuk, hogy ez nehéz és hosszú munka.

Ezeknek a modoknak köszönhetően élvezhetjük a nagyobb grafikai bemerítést néhány meglehetősen legújabb címben. Az utóbbi időben végzett munkáink között szerepel a Battlefield 4, a Crysis 3, a Mindenki elragadtatott és haldokló fénye.

Ezek a megvalósítások nem olyan észrevehetők, mint más játékokban, amelyek az Nvidia együttműködésével készültek , de észrevehetjük a különbséget. Mindenekelőtt az utóbbi kétben feltűnő a színek, a fény és a környezeti elzáródás javulása .

A Battlefield 4 és a Crysis 3 esetében ki kell emelnünk, hogy a játékokat már kiválóan megvilágították, tehát nehéz látni a nagy javulást.

Érdemes megemlíteni azt is, hogy ezeknek a játékoknak az egyes képkocka-száma jelentősen csökken, tehát nagy teljesítményű számítógépre lesz szüksége. A Battlefield esetében a képkockák akár 40% -át, míg másokban a becsült érték 10% -át vagy 20% -át veszítjük el .

Bárhogy is van, szeretjük látni, hogy a közösség és a fejlesztők miként fordulnak ehhez a technológiához. Az új módszerek feltárása, a gyakorlat és a munkahelyekből való tanulás lehetővé teszi számunkra, hogy egyre polírozottabb és elárasztóbb címeket élvezhessünk .

Javasoljuk, hogy Gigabyte Aorus K7 Review spanyolul (teljes elemzés)

Mind a Ray Tracing, mind a DLSS olyan technológiák, amelyek a közeg forradalmasítását tervezik. Lehet, hogy nem annyira fontosak, mint a 2D- ről a 3D- re történő ugrás, de fontos lépést jelentenek a játékvilágban.

És te, mit gondolsz ezekről a technológiákról? Gondolod, hogy fontosak lesznek a jövőben, vagy hogy a videojáték újabb elfeledett fejezete lesz? Ossza meg ötleteit alább.

Pascal Gilcherdsogaming betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button