Játékok

Steamvr az alacsony szintű gpus technológia megvalósításához

Tartalomjegyzék:

Anonim

A SteamVR fejlesztői bejelentették egy új, a Motion Smoothing nevű funkciót, amely lehetővé teszi, hogy "több számítógép-játékos játsszon nagy hűségű VR-játékokat és élményeket". Ez a technika hasonlóan működik, mint sok modern televízió. Ebben az esetben a mozgáskiegyenlítés interpolál két létező keret között, és létrehoz egy új közbenső keretet, amely simítja az élményt és növeli a képkockasebességet.

A SteamVR bejelentette a Motion Smoothing nevű új funkciót a mozgás simításához

A SteamVR platform megígéri, hogy ez az új technika nem növeli a késést a virtuális valóság játékélményében.

A funkció aktiválása esetén a SteamVR észleli, amikor egy alkalmazás kereteket dobott le. Ha ez történik, „nézze meg az utolsó két kézbesített keretet, becsülje meg a mozgást és az animációt, és extrapolálja az új keretet. Az új keretek szintetizálása megtartja az aktuális alkalmazást teljes képátviteli sebességgel, előremozgatja a mozgást és megakadályozza a dadogást. ”

A Motion Smoothing alkalmazásával a Steam virtuális valóság játékai kevésbé lesznek igényesek a hardver szintjén, lehetővé téve a szerényebb grafikus kártyákkal rendelkező játékosok számára, hogy élvezzék a VR élményt.

Ez a szolgáltatás egyelőre csak a Vive és a Vive Pro eszközök számára lesz aktív, az Oculus Rift ki van téve az egyenletből, sőt a Windows operációs rendszernek is. Tehát ez a funkció csak a SteamOS telepített számítógépeken jelenik meg. Nyilvánvaló, hogy ez egy „kockázatos” lépés a Valve részéről, aki el akarja majd csábítani azokat a játékosokat, akik a legjobb teljesítményt akarják, és telepítik saját operációs rendszerüket, és a HTC szemüveget választják.

Techpowerup betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button