Internet

A Valve bejelenti a 2.0 gőzkövetést

Tartalomjegyzék:

Anonim

A virtuális valóság minden felhasználó számára nagyon vonzó, ám sokuk számára továbbra is megfizethetetlen az ára, ezért a vállalatok minden erőfeszítést megtesznek annak érdekében, hogy elérhetővé tegyék. A Valve tovább folytatja a virtuális valóság fejlesztését, a cég bejelentette nyomkövetési chipjének új verzióját, hogy egyszerűsítse a tervezést és további kiegészítő funkciókat hozzon létre. A Valve bejelentette a Steam Tracking 2.0 alkalmazást.

A Steam Tracking 2.0 olcsóbbá teszi a virtuális valóságot

A Valve az új Triad Semiconductor TS4231 chipet használja, amely az új szolgáltatások hozzáadása mellett csökkenti az alkatrészek számát. Ez az új verzió érzékelőnként öt komponenst használ a korábbi TS3633 modellben alkalmazott tizenegy helyett, ezáltal olcsóbb gyártási költségeket ér el, ami olcsóbb végtermékké válik.

Virtuális valóság PC-konfiguráció (2017)

A TS4231 hármas félvezető egy új funkcióval egészíti ki a "Sync on Beam" elnevezést, amely megengedi a rendszernek a jel továbbítását a bázisállomás lézeres felhasználásával, ezáltal megengedve az ASIC-nek, hogy megkülönböztesse a jelet két vagy több alaptól. Ezenkívül a bázisok gyártási árának jelentős csökkenését jelenti azáltal, hogy elkerüli a szinkronvillogó beillesztését. A szinkron villogó eszköz interferencia forrása volt, így az új technológiával történő felváltása csak haszonnal jár.

Az új Triad Semiconductor TS4231 chipből származik a Steam Tracking 2.0, amely nem kompatibilis a SteamVR 1.0 eszközökkel. Az új Steam Tracking 2.0 bázisállomás sokkal alacsonyabb áron érkezik, mint az előző verzió, tömeggyártása pedig 2017 novemberében kezdődik, piacra dobása várhatóan 2017 utolsó negyedévében vagy 2018 elején várható.

Forrás: overclock3d

Internet

Választható editor

Back to top button