Hardver

Voodoo 3dfx: egy grafikon, amely megjelölte a 3d-t (történelem és modellek)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Voodoo 3DFX grafikus kártyák története a 20. század utolsó évtizedében nyúlik vissza. Bemutatjuk Önnek, hogy hogyan alakul ki ez a komponens, amely jelöli a videojátékok 3D grafikájának történetét.

A grafikus kártyák világa nem volt aggodalom az 1970-es években, amikor kidolgozták az első személyi számítógépeket. Az első videokártya azonban az 1960-as évek elején jelenik meg, bár a számítógépeknek nem lenne monitorja, ezeket pusztán nyomtatóknak tekintik, amelyek üzeneteket nyomtatnak, hogy mindent megjelenjenek, ami történik.

Ha meg akarja tudni a Voodoo 3DFX történetét, azt javasoljuk, hogy maradjon, mert megtalálja az összes alábbi információt.

Tartalom index

Voodoo 3DFX 1, 1996

1994-ben a 3dfx Interactive-t Ross Smith, Gary Tarolli és Scott Sellers alapította Kaliforniai San José- ban. Ez egy olyan 3D grafikus feldolgozó egységek gyártására szakosodott vállalat, amelyeket később a grafikus kártyákkal fognak elkötelezni.

Ez a társaság 1996. október 7 - én kiadta a Voodoo grafikus chipet, amely az Orchid Righteous 3D-vel jelenik meg az első modellként, amely elindítja ezt a lapkakészletet. Ennek célja azonban nem a fogyasztók volt, hanem annak, hogy grafikus kártyák forgalmazója legyen azoknak a cégeknek, amelyek saját grafikus kártyáikat tervezték, gyártották és eladták, de a Voodoo chipet is tartalmazta.

Valójában ezt a grafikus kártyát az első játékgépben használták fel az ICE Home Run Derby videojátékkal. Később még sok más tétel jelenik meg, például a San Francisco Rush: Extreme Racing, egy videojáték, amelyet arcade gépek számára adtak ki, de ezt a Nintendo 64 és a PlayStation is kiadja.

1996 végén az EDO DRAM ára a földre esett, amikor a 3DFX kihasználta a belépést a fogyasztói piacra, olcsó grafikus kártyát kínálva, amely olyan játékok mozgatására szolgálna, mint a Doom vagy a Quake, a videojátékok történetének legendája.

3DFX Voodoo GLIDE

Megtenné egy PCI bővítőkártyával, amely DAC-ból, keretpufferből és textúraleképező egységből állt. 4 MB EDO DRAM lenne, és a grafikus magja 50 MHz frekvencián indulna. A Voodoo 1 3D gyorsítást hozott, de szüksége volt egy lánykártyára a 2D grafika számára.

Nem szabad megemlíteni a Glide-t, a 3DFX által kifejlesztett 3D grafikus API-t grafikus kártyáikhoz, amelyek versenyeznének a Microsoft Direct3D-vel és a Silicon Graphics OpenGL-ével. Kezdetben arcade gépekhez fejlesztették ki, de ezt a technológiát átvitték a videojátékokra, amelyeket otthon is fogyaszthattak.

A Voodoo 1 esetében a MiniGL illesztőprogramja feltárt, lehetővé téve a Quake mozgatását; Valójában elmozdíthatja a Quake III-at, ami teljes lendületet jelentett, némi vizuális grafikát, amely az adott időre hatással volt, és egy első lemezt a Voodoo 2-re.

Érdekes tény, hogy ez a kártya Spanyolországban körülbelül 35 000 pesetát fizet, ami körülbelül 210 € lenne.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Az előd sikere után a 3dfx 1998 februárjában kiadta a Voodoo 2-et, hogy helyettesítse előző chipjét. Ez a kártya 90 MHz-es órán működött, és 100 MHz-es EDO RAM-ot használt, PCI-ként elérhető. A Voodoo 2-nek két modellje volt, az egyik 8 MB RAM-mal és 2 MB TMU-val; egy másik 12 MB RAM-mal és 4 MB TMU-val.

A RAM 12 MB-os verziója esetén a maximális felbontást 800 x 600 pixel képes támogatni, ami óriási ugrást jelentett a grafikai textúrák minőségében. És az, hogy a Voodoo 2 sávszélessége 800 MB / s volt minden chipeknél. A Voodoo 2 olyan programra támaszkodott, amely optimalizálta a második TMU-t (English Texture Mapping Unit).

A piacra érkezése nagyon eltérő volt, mivel nagy verseny volt az ATI Rage, az Nvidia RIVA és a Rendition társaságokkal. Az elődéhez hasonlóan 2D-s grafikonnal kellett működnie. Ugyanakkor ez volt az egyetlen kártya, amely képes két ciklust egyben megfogalmazni, amit valamelyik Quake II és az Unreal ki fog használni.

Voodoo 3DFX SLI

Ezzel a grafikonnal bekerült a SLI. Ez ismerősnek tűnik? A Scan-Line Interleave két Voodoo 2 kártya párhuzamos csatlakoztatását jelentette, amely lehetővé tette a memória növelését és a maximális felbontás 1024 x 768 pixelre növelését. Sajnos a TMU-t nem lehetett megduplázni, mert mindegyik kártyának meg kellett másolnia a jelenet adatait.

Összefoglalva: volt egy kártya a következő előírásokkal:

  • 90 MHz-es óra, 135 MHz-es RAMDAC. Teljes képernyőn működött DOS-ban, Windows 98-ban és Windows 95-ben. Ehhez újabb 2D-kártyára volt szüksége, VGA-kábellel csatlakoztatva. Maximális felbontás 800 x 600; SLI-ben 1024 x 768, 180 millió pixel másodpercenként.3 Chips TMU.2 verziók: egy 8 MB RAM-mal; egy másik 12 MB-os.

A grafikus kártya jelölte az előző és utáni videojátékok világát, példátlanul magas színvonalú ugrást hajtva végre.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

A 3dfxnek problémát kellett megoldania: távolítsa el a további 2D grafikus kártya függőségét. Így 1998 végén született Banshee. Egy chipsetű megoldás volt, amely egy 2D videokártyát egyetlen Voodoo 2 TMU-val kombinált.

Következésképpen a Voodoo 2 gyorsabb volt a jelenetekben, ahol sok 3D grafika töltődött be. Másrészről, kevés grafikus terheléssel rendelkező jelenetekben a Banshee ugyanazt vagy még gyorsabban is elvégezheti.

Banshee 2D gyorsítása volt az első, mely a 3dfx-ből származott, és nagyon jól működött. Egy 128 bites motorból és egy 128 bites VESA VBE 3.0 magból állt. Grafikus chipe képes volt felgyorsítani a DirectDraw-t, és kompatibilis volt az összes Windows GDI-vel.

Annak ellenére, hogy nem olyan híres, mint két elődje, ez a termék több mint tiszteletteljes eladásokkal bírt, figyelembe véve az akkori Matrox, Nvidia és ATi versengését.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Az ősz kezdete

1999-ben a 3dfx Interactive kiadott egy Voodoo 2-t, amely csak a Windows 2000 OpenGL és Glide-vel kompatibilis, nem pedig a Direct3D. Ez egy súlyos hiba volt, mert a videojátékokat Direct3D-re váltották, tehát a fogyasztók az Nvidia és az ATI, a Direct3D-kompatibilis grafikus kártyákat kínáló cégek mellett döntöttek.

Noha a COMDEX- ben 1998-ban jelentették be, 1999-ben jelentették meg a piacon. A régi Banshee-n alapult, és a 3dfx és az STB Systems gyártotta. A Voodoo 3DFX újdonsága az Avenger chip volt, amely a Banshee magja egy további TMU-val, mivel a Banshee csak 1-et tartalmazott.

Olyan korszakba lépettünk be, ahol heves volt a verseny, amikor az Nvidia elnyerte a 3dfx piaci részesedését . Az Nvidia kiadta a TNT2- t, amely jobb termék volt, mivel a Voodoo 3 korlátozottabb volt. Míg a 3dfx egy a textúrákat 256 × 256 felbontással kezeli, addig az Nvidia 2048 × 2048 méretben képes volt rá.

A Voodoo 3 értékesítési száma jó, köszönhetően bizonyos új, 1999-es videojátékoknak, amelyeket optimalizálták a felépítéséhez, amely stagnált. Specifikációi elmaradtak a verseny mögött, a vége közel volt.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Holtan született termék

A PC-alkatrészek piaca nagyon kegyetlen és pusztító. A grafikus kártyaiparban a 14 és 14 hónapos fárasztó karrier harcra került. Mindannyian harcoltak a legjobb technológiáért, a legjobb teljesítményért és a legjobb előírásokért; Röviden: szerezze be a legjobb grafikus kártyát a piacon.

A 3dfx úgy dönt, hogy az STB gyárából vásárol, és a grafikus kártyákat önállóan gyártja. Megértjük, hogy ez az első lépés a kudarc felé, mert sok olyan ellenséget vagy riválist nyer, akik korábban szövetségesek voltak: " aki sokat ölel, az nem nyomja túl keményen".

A társaság úgy dönt, hogy mindent irányít, ami hibává válik, mivel mindenki, aki szövetségese volt, megy az Nvidia-val. Az STB gyára szintén nem működött, a 3dfx elvesztette John Romero-t (Id Software és 3dfx védő), majd Napalm jön.

Geforce 2

Ez a Napalm és a Voodoo 4 projekt nem más, mint egy Voodoo 3 átalakítása, miközben az Nvidia bemutatta a GeForce-t. Még eladásra sem kerülnek, mert az nem volt életképes a verseny ellen. Az Nvidia újításokat folytatott az építészetben, a 3dfx abbahagyta ezt.

Mindezen felül azonban a 3dfx a VSA (Voodoo Scalable Architecture) nevű architektúrát hozza létre, amely lehetővé teszi több processzor kombinálását a kettős teljesítmény elérésére, azaz sok hardverre és kevés szoftverre. A 3dfx problémája GeForce 2, az Nvidia kerek terméke.

Több modell törlése után a Voodoo 4 4500 grafikus kártya végül 2000. október 13-án jelent meg. A 166 MHz-es 32 MB-os központi órával ez a termék nem elég ahhoz, hogy versenybe szálljon a Geforce 2-vel, amely ráadásul olcsóbb volt. Részletként még a DVI kimenetet sem felszereltem.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

A kaliforniai társaság 2000. június 22 - én bocsátja ki az utolsó grafikus kártyáját. Voodoo 5 5500- nak hívnák, AGP 4x busz interfésszel rendelkezik, 64 MB, de mégis 166 MHz-es órája volt.

A társaság, teljesen kétségbeesett, elkezdett összehasonlításokat keresni, amelyek kedvelték, de ez messze nem volt összehasonlítva egy Nvidia-val.

Meg kell mondani, hogy számos 3dfx projekt lépett fel, amelyek soha nem léptek ki, például: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 és Voodoo 5 6000.

Az összes mintát elutasították, mivel a gyártási költségek szárnyaltak, és nem voltak képesek versenyképes áron hozni a grafikus kártyákat a piacra.

A 3DFX vége

A 3DFX vége ugyanabban az évben lenne, amikor csődbe kerültem. Tehát 2001- ben a 3Dfx-et az Nvidia vásárolta 113 millió dollárért, amit alacsony vételára miatt sokaknak tartottak.

Igaz, hogy nem lehetett jobban értékelni, mert a 3dfx a szemöldökét eladósodott, technológiájának pedig nagyon kevés értéke volt. Évekkel később a Voodoo felhasználóknak nem lenne támogatása, az Nvidia mindent elhagyott, amely a 3dfx-hez kapcsolódott. keretben az ATI és az Nvidia közötti harc.

Végül a 3dfx társaságmá vált, amely 1996-ban forradalmasította a 3D-s grafikai világot. Emlékszünk rá, mint amellyel a SLI-t kidolgozták, az a társaság, amely a Quake-t a világ minden sarkába vitte, és amely négy évig vitathatatlan a világon. grafikus kártyák.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyákat

Ha részletesebben szeretne tudni, javasoljuk Martín Gamero " A 3DFX öröksége " című könyvet. 100% -ban ajánlott olvasókönyv spanyol nyelven. Milyen memória van a Voodoo 3DFX-ről? Van valami Milyen véleményt érdemel az Nvidia előadása?

Hardver

Választható editor

Back to top button