Wolfenstein az új rend
Tartalomjegyzék:
- A NARRATÍV KÖVETKEZŐ RÉSZ WOLFENSTEIN-ben.
- Kétkezes pusztítás.
- A JÁTÉK RÉTMÁNYA VÁLTOZT A LENNEK
- WOLFENSTEIN Nincsenek többszörös lejátszó üzemmódok
- A PS4 VÁLTOZAT
- Az újságírók DEFINITVA-ban egy nagyon gondos fejlesztés
- ZÁRÓ ÉRTÉKELÉS
A történelem folyamának megváltoztatása… fogakkal felfegyverkezve. A "shoot'em up" atyja az új konzolokon a második világháború legvadabb és legviccesebb látomásával debütál. Tehát harcolnunk kellene, ha a nácik nyertek.
A legnépszerűbb és legfélelmetesebb történelmi fikció az, hogy azt gondoljuk, mi történt volna, ha a nácik megnyernék a második világháborút. A Wolfenstein Új rendben ez a kiindulópont. Miután Blazkowicz magánélet súlyosan megsérült Calavera tábornok erődjének támadásában (egy intenzív prológban), 1960-ban egy lengyel kórházban ébredtünk rá, hogy felfedezzük, hogy a németek az Egyesült Államok előtt "bombát" fedeztek fel..S. és most uralják a világot. Ettől a pillanattól kezdve további 15 szint vár ránk (körülbelül 14 órás játékidő), amelyben az előzményeket „a bátornak” kell változtatnunk.
A NARRATÍV KÖVETKEZŐ RÉSZ WOLFENSTEIN-ben.
Noha háborús lövöldözős játék, a másodlagos karakterek és a videósorozat fontossága, amelyek ragyogó teljesítményt élveznek, feltűnő.
Egyrészt a főszereplők: Blazko, Anya nővér és az ellenállás többi tagja, akik megmutatják nekünk a háború leginkább emberi és legszomorúbb oldalát (amelyekre ne habozzanak, szomorú, kegyetlen pillanatok vagy akár jelenetek igénybevétele érdekében) szexuális). Másrészt, mint igazi csillag, a négy nácik, akik felelősek azért, hogy az élet nekünk lehetetlenné váljon: Calavera tábornok, Geller, Frau Engel és az ő „kisállat” Bubi. Hiszterikus és könyörtelen viselkedésük félelmetes ellenfelekké teszi őket.
A játék hangja nagyon hasonlít Tarantino "Átkozott rohadékok" filmjéhez, sőt a zenei kezelés (ugyanaz a hang, mint Wagner vagy Beethoven dal, mint egy szikladarab) emlékezteti ennek a rendezőnek a műveit. Ennek a helyzetnek a lekerekítéséhez a forgatókönyvek nagyon változatosak: a berlini börtöntől a víz alatti bázisig, Londonig vagy a Holdig, és ijesztő hideggel közvetítik a náci építmények nagyszerűségét: cement, acél, üveg és zászlók.
Kétkezes pusztítás.
Amikor egy elesett ellenség fegyverét vesszük, eldönthetjük, vajon a lőszert vagy a fegyvert egyszerre tartsuk-e (mindkét fegyvernek azonosnak kell lennie). Ha ebben a „kettős” módban vagyunk, akkor nem célozhatjuk meg a látnivalókat, de a tűzerőnk (és a fogyasztás) megduplázódik.
A JÁTÉK RÉTMÁNYA VÁLTOZT A LENNEK
Az új rend váltakozik a frenetikus harc és számos beszivárgási zóna között, amelyekben késsel vagy fegyverrel fegyverkezünk vagy hangtompítóval. Általában véve ez a cím tökéletes egyensúlyban van a háborús játékok és a „kalandos” és nyomozó felhangok között, mint amilyeneket Bioshockban láttunk. És a járművek fedélzetén sem hiányzik a sorozatok; Néhányan szabadon repülhetnek velük (például autó, tengeralattjáró vagy páncélozott robot), mások „síneken” mozognak, mint például a helikopter, amely a Gibraltári-szoros felett épített hídhoz vezet!
A természet előtti referenciákat eltávolították a saga korábbi részleteiből, éppen ellenkezőleg, a náci technológia nagyon fejlett. Hatalmas tartályuk van elektromos ágyúkkal, robot kutyák, páncélozott katonák és fegyverek, amelyek a klasszikus modellekből fejlődtek ki. Különösen Blazkowicz-t készítünk plazmavágóval, amelyet a színpadon szétszórt darabokkal javítunk, amely fegyverként szolgál, és lehetővé teszi a láncok, rudak és fémlemezek vágását is, ami nagyon hasznos bizonyos rejtvények megoldásában.
És a fejlesztésekről beszélve, előnyöket (például a többjátékos játékok "hegyeit") aktiválhatjuk a játék módjától függően - lopakodó, taktikai, támadás vagy robbanóanyagok. Ezek az elemek tovább mélyítik a "lőj mindent, ami mozog" fejlesztését.
WOLFENSTEIN Nincsenek többszörös lejátszó üzemmódok
De cserébe egy nagyon visszajátszható kampányt kínál, öt nehézségi szinttel. A prológ végén döntést kell hoznunk, amely két különféle történetvonalat határoz meg, azonos szintekkel, és az összes forgatókönyvnek alternatív útvonalai és titkos területei vannak, amelyeket nem könnyű megtalálni. Gyűjthetjük az Enigma-kódokat, hogy új opciókat, aranyat és dokumentumokat nyissunk meg, mint például a klasszikusokban.
Egy másik kacsintás, amelyet e saga veteránjai értékelni fognak, annak lehetősége, hogy az első Wolfensteit „rémálomban” játsszák, vagy hogy készleteket kell gyűjteniük egészségünk kitöltésére (és az ellenséges páncéldarabok a páncél növelésére). Nincsenek korlátozások a hordozható fegyverek számára, és a legtöbbjük két kezével is megszegezhető, ami elengedhetetlen a hatalmas végső ellenségek megsemmisítéséhez. Ezek a dizájndarabok, amelyek tűnhetnek "keltezettnek", tökéletesen működnek, mert a forgatás nagyon szórakoztató.
Javasoljuk, hogy az NVIDIA bemutatja a GeForce 398.36 WHQL illesztőprogramokatA PS4 VÁLTOZAT
Műszaki része meggyőzi anélkül, hogy a generáció meghatározó játékává válna. A modellek a lehető legrészletesebbek (mind a karakterek, mind a fegyverek), és a világítási és részecskehatások, amelyek az új konzolok egyik erőssége, vonzzák a figyelmet. Egyes textúrák és ütközések azonban nem képesek karcolásra.
Kiváló a spanyolul történő szinkronizálás, sok sor németül, bár az ajkak szinkronizálása szabálytalan. A legjobb az ellenséges intelligencia, amely már nem korlátozódik a katonákra, akik egy fedél mögött jelennek meg és újra elrejtőznek. Ezek a nácik felkutatnak minket, gránátokat dobnak és megpróbálnak körülvédeni minket. Nagyon nehéz és jól menedzselt.
Az újságírók DEFINITVA-ban egy nagyon gondos fejlesztés
Igaz az eredetihez és képes egy nagyon "személyes" narratívát beilleszteni a csapások közé. Technikai szempontból nagyon figyelemre méltó, és emlékezetes karakterekkel is rendelkezik, akiknek sikerül bevonni minket az alternatív történelembe. A beállítás és annak időtartama (amely elég nagy ahhoz, hogy kampány legyen) szintén a javára játszik. De mindenekelőtt a legjobb dolog az, hogy nagyon szórakoztató: brutális az az érzés, hogy fegyvere van a kezedben az ellenség hordáinak befejezéséhez.
ZÁRÓ ÉRTÉKELÉS
A legjobb
- A beállítások, a karakterek és a telek nagyszerű kampányt eredményez. Nagyon szórakoztató attól a pillanattól kezdve, amikor elértük az első felvételt. Grafika, kiváló modellek és nagy szintek, több útvonalon. Hang, brutális BSO, jó szinkronizálással spanyolul, de Néha a szinkronizálás sikertelen.
legrosszabb
- Nincs multiplayer, ami szégyen a fegyver kialakítását tekintve, bizonyos technikai részleteket, például a szinkronizálás időzítését vagy néhány textúrát.
Wolfenstein ii: az új kolossz látványosan néz ki a Nintendo kapcsolón
A Wolfenstein II első hivatalos játékosa: A New Colossus a Nintendo Switch-en magas szintű műszaki részt mutat.
A Geforce 398.46 gyorsjavítás egy problémát javított a wolfenstein ii-ben: az új kolossz
Az új Nvidia GeForce 398.46 gyorsjavítás-illesztőprogramok a Wolfenstein II: The New Colossus-ban a textúrához kapcsolódó kérdést fogják véget vetni.
Az Nvidia adaptív árnyékolása a wolfenstein ii-re érkezik, nagyobb teljesítményt nyújt
Az adaptív árnyékolás az egyik olyan fejlett árnyékolási technológia, amelyet az NVIDIA bevezette a Turing (GeForce RTX) architektúrával.