Grafikus kártyák

Amd megerősíti, hogy minden gpus dx12 támogatja a sugárkövetést

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az AMD azt állítja, hogy az összes jelenlegi DX12 grafikus kártya kompatibilis a Ray Tracing funkcióval a „DXR Fallback Layer” révén, ami emulálja a grafikus kártyák technológiáját, amelyek nem rendelkeznek ezzel a kompatibilitással.

Az összes AMD DX12 GPU támogatja a Ray Tracing funkciót, de nem most

Ami eddig ismert, az egyetlen GPU, amely támogatja a DXR visszaeső réteget, az NVIDIA Titan V, ami megmagyarázza, hogy miért tudta ez a GPU futtatni a Battlefield V-et, amikor a DXR engedélyezve van.

Az AMD állítása szerint az összes jelenlegi DX12 grafikus kártya támogatja a Ray Tracing-t a DXR visszaeső rétegen keresztül, de ez jelenleg nem engedélyezett.

Az AMD azért nem vezet a Ray Tracing-hez a DXR visszaeső réteg segítségével, mert annyira gyenge a teljesítmény.

A teljesítmény nagyon alacsony lenne az AMD grafikáin

Úgy tűnik, hogy a "emuláció / szoftver" módszer révén a teljesítmény nem kielégítő. Ez megmagyarázhatja, hogy az AMD miért nem engedélyezte a valós idejű Ray Tracing-et a vezérlőin, mivel GPU-ján jelenleg hiányoznak a hardver-összetevők, amelyek felgyorsíthatják a Ray Tracing-számításokat. Úgy gondolják, hogy az emulált Ray Tracing aktiválása az RX 480 diagramon egy számjegyű képsebességet eredményez, tehát nem érdemes megtenni az erőfeszítést.

Röviden, és bár az AMD DX12 GPU-k elméletileg támogathatják a Ray Tracing-t valós időben, valószínűleg nem fogjuk látni, hogy a Red Team a közeljövőben támogatást fog hozzáadni, vagy legalábbis amíg az AMD kiadja a futtatni képes GPU-kat. játékok elfogadható áron.

Lehetséges, hogy ha az AMD Navi grafikus kártyák következő generációja megkapja a Ray Tracing futtatásához szükséges ésszerű képkocka-sebességet, az Nvidia továbbra is élvezheti ezen a területen.

AMD betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button