Internet

Az irreális grafikus motor támogatja a sugárkövetést

Tartalomjegyzék:

Anonim

Jelenleg kevés olyan játék van, amely kompatibilis a DirectX Raytracing programmal, de a jövőben fokozatosan fog megjelenni több, főleg most, hogy a népszerű grafikus motor, az Unreal Engine hozzáadta a DirectX Raytracing (DXR) hivatalos támogatását.

Az Unreal Engine támogatja a Ray Tracing hatásokat

Az Unreal Engine egy népszerű videojáték-fejlesztő készlet, amelyet az EPIC (Fortnite, Gears of War) készített, és a 4.2.2 verzió lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy túl sok fejfájás nélkül beépítsék a Ray Tracing játékot.

Pontosabban, a sugárkövetési effektusokra utal, tükröződések, árnyékok, kiemelések, környezeti elzáródás stb. A jelenlegi Ray Tracing támogatott játékokkal kapcsolatban minden nagyon korlátozott. Jelenleg csak a Battlefield V és a legutóbbi Metro: Exodus támogatja ezt a technológiát. Az Unreal Engine 4 új verziójával könnyebb ezeknek a fejlesztőknek a „sugárkövetés” technikájának hozzáadása a játékokhoz. A bejelentés azonban nem meglepő: az EPIC tavaly novemberben bejelentette a Unreal Engine funkcióját, és akkoriban már mutatott néhány képet és koncepciót.

Szolgáltatások hozzáadva az UE-hez

Az Unreal Engine új frissítésének megjegyzéseiben pontosan bemutatja, hogy mely szolgáltatások vannak hozzáadva a Ray Tracing szolgáltatáshoz

  • Egyenes világítású 'Soft' árnyékok 'Reflections' Visszaverődő árnyékok 'Környezeti elzáródás' RTGI (Globális valós idejű megvilágítás) Áttetszőség Átlátszóság IBC Sky (Sky) Geometria típusai: Háromszög alakú háló statikus (morfológiai célok és bőr-gyorsítótár) Niagara Support 'LOD Texture' Denoiser "Árnyékok, gondolatok, AO'Path Tracert"

Ennek fel kell gyorsítania a Ray Tracing segítségével kifejlesztett játékok fejlesztését, amelyek igazolják a GeForce RTX grafikus kártya kiadásait. Látni fogjuk a jövőben.

Guru3D betűtípus

Internet

Választható editor

Back to top button