Az irreális grafikus motor támogatja a sugárkövetést
Tartalomjegyzék:
Jelenleg kevés olyan játék van, amely kompatibilis a DirectX Raytracing programmal, de a jövőben fokozatosan fog megjelenni több, főleg most, hogy a népszerű grafikus motor, az Unreal Engine hozzáadta a DirectX Raytracing (DXR) hivatalos támogatását.
Az Unreal Engine támogatja a Ray Tracing hatásokat
Az Unreal Engine egy népszerű videojáték-fejlesztő készlet, amelyet az EPIC (Fortnite, Gears of War) készített, és a 4.2.2 verzió lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy túl sok fejfájás nélkül beépítsék a Ray Tracing játékot.
Pontosabban, a sugárkövetési effektusokra utal, tükröződések, árnyékok, kiemelések, környezeti elzáródás stb. A jelenlegi Ray Tracing támogatott játékokkal kapcsolatban minden nagyon korlátozott. Jelenleg csak a Battlefield V és a legutóbbi Metro: Exodus támogatja ezt a technológiát. Az Unreal Engine 4 új verziójával könnyebb ezeknek a fejlesztőknek a „sugárkövetés” technikájának hozzáadása a játékokhoz. A bejelentés azonban nem meglepő: az EPIC tavaly novemberben bejelentette a Unreal Engine funkcióját, és akkoriban már mutatott néhány képet és koncepciót.
Szolgáltatások hozzáadva az UE-hez
Az Unreal Engine új frissítésének megjegyzéseiben pontosan bemutatja, hogy mely szolgáltatások vannak hozzáadva a Ray Tracing szolgáltatáshoz
- Egyenes világítású 'Soft' árnyékok 'Reflections' Visszaverődő árnyékok 'Környezeti elzáródás' RTGI (Globális valós idejű megvilágítás) Áttetszőség Átlátszóság IBC Sky (Sky) Geometria típusai: Háromszög alakú háló statikus (morfológiai célok és bőr-gyorsítótár) Niagara Support 'LOD Texture' Denoiser "Árnyékok, gondolatok, AO'Path Tracert"
Ennek fel kell gyorsítania a Ray Tracing segítségével kifejlesztett játékok fejlesztését, amelyek igazolják a GeForce RTX grafikus kártya kiadásait. Látni fogjuk a jövőben.
Guru3D betűtípusNvidia rtx: új sugárkövetési demonstráció irreális motor alatt 4
Az Nvidia és az Epic egyesítik erőit egy újabb demonstrációhoz, amit a Ray Tracing képes elérni. Az Unreal Engine 4 alatt jött létre.
Amd megerősíti, hogy minden gpus dx12 támogatja a sugárkövetést
Az AMD állítása szerint az összes jelenlegi DX12 grafikus kártya támogatja a Ray Tracing funkciót a „DXR Fallback Layer” révén.
Az irreális motor támogatást kap a sugárkövetés valós időben történő integrálásához
Az Unreal Engine 4.22 támogatást kap a sugárkövetés valós időben történő integrálása érdekében. Tudjon meg mindent erről az epikus hírekről.