Grafikus kártyák

Amd navi: mindent, amit eddig tudunk, és amit elvárunk

Tartalomjegyzék:

Anonim

Annak érdekében, hogy felállítsuk magunkat arra, hogy mi az AMD Navi, gyorsan visszatekintjük a Zen Projekt kezdete óta az AMD-n történt eseményeket.

A cél az volt, hogy megsemmisítsük a fentiekkel kapcsolatos kérdéseket, amikor az évek során a chipek és az architektúrák gyártására és fejlesztésére törekszünk egy utolsó megtakarító kéz keresésére, amely lehetővé tenné számukra, hogy ne csak megmentsék magukat a pusztulástól, hanem visszatérjenek és versenyezzenek.

A CPU és a GPU divízió egyedileg történő fejlesztésének szükségessége egy olyan projekttel jött össze, amely összekapcsolta őket, és egy közös keretben kellett kidolgozni őket, amelyben összekapcsolódnának.

Ha az Intel CPU-társaság volt, az Nvidia pedig a GPU-k közül az egyik, akkor az AMD-nek lehetősége volt anyavállalattá tenni a CPU- és a GPU-részlegeket. Ezt tette, miután szörnyű eredménnyel szerezte meg az ATI-t.

Ugyanakkor lehetősége volt arra is, hogy egyedülálló vállalat legyen, amely mindkét alkatrészt ötvöző megoldásokat tervezett, és nem pusztán „alkatrészekként” integrálta őket. Ebben jelenleg a Zen projekttel foglalkozik.

Nem lenne tisztességtelen megjegyezni, hogy a forrásokat mindkét „láb” számára egyenlőtlenül osztották el. Az AMD szinte teljes kapacitása a Zen Core-re (CPU) összpontosított, az RTG-t (GPU) a második sorba vonva, sokkal alacsonyabb költségvetéssel és mérnökök számával, nem pedig azok a kiemelt célok, amelyeket elérni akartak.

Szükséges megemlíteni a Sony „támogatását” a projekt fejlesztésében, amelynek alapja a vállalat „igénye” egy félig egyedi megoldásra, amely a következő játékkonzol (PS5) középpontjába kerül.

És ennek a sorrendnek az olvasási pufferben kell maradnia az egész cikket, amíg elolvastam a cikket, mivel a Navi-nak ragaszkodnia kell ahhoz, ahogy volt, és később ellenőrizni fogjuk.

Tegyük fel, hogy a Sony kiadta az üzenetet:

Változások a GPU osztály ütemtervében 2017 és 2018 között

A Zen projekten belül a CPU és a GPU chipek együtt léteznek annak érdekében, hogy összekapcsolódjanak az Infinity Fabricon.

A CPU-részlegben úgy tűnik, hogy minden rendben megy az ütemtervében meghatározott mérföldkövek elérésében, valamint a (kiszervezett) gyártási technológia fejlődésében. Ugyanez nem történik a Raja Koduri elõtt lévõ grafikai divízióban (RTG).

Raja Koduri a „saját” RX Vega prioritását akarta rangsorolni, de főnöke 2/3-os RTG-t rendelt a NAVI-nak.

2018: David Wang és

Nem fogjuk belépni, aki először mozgatja a chipet, de az a tény, hogy Raja az Intel számára egy teljesen új GPU divízió mesterévé és mesterévé válik, amelyet ott kell létrehoznia és fejlesztenie, és Lisa Su az RTG mérnökének vezet D. Wang, aki a múltban az ATI-n, az ArtX-nél, az SGI-nél, az Axil munkaállomásoknál, az LSI Logic-nél, valamint magában az AMD-nél dolgozott.

Egyébként ott van a M. Rayfield beépítése is , aki meghatározza a stratégiát és az üzleti modellt, és aki már korábban a Micronnál és az Nvidialnál dolgozott, kiemelve a hatékonyság terén elért eredményeit és a gyártókkal kötött megállapodások megszilárdítását.

Csak egy évvel később Rayfield távozott az AMD-ből, és minden RTG-vel kapcsolatos kérdést Wang kezébe hagyott… és Su, amire emlékszünk, felül van.

És vannak változások a Raja ütemtervében.

A 2017-es befektető napján az AMD ütemterve a 14 Nm (2017) és a 14 Nm + (2018) VEGA megoldásokra mutatott.

Itt voltak R. Koduri által biztosított RX Vega 14+

Végül megvalósultak: a Raven Ridge APU-k Vega Graphics-szel, az Apple Imac és az Intel Kaby Lake G.

Részben az akkori memóriaáraknak köszönhetően, amelyekre a HBM2 még érzékenyebb volt, szerencsére a VEGA-t nagyon korlátozottan indították el, mivel az ár / teljesítmény / hatékonysági arányt messze távol tartották attól, amit az AMD tervezett.

A Radeon Vega Frontier-t később az RX Vega 56 és 64 (2017) kísérte.

Ezen túlmenően, és a nyilvánosság általános csalódása miatt, elindították a Polaris 20 frissítést, amely soha nem jelent meg az ütemtervben, és amely enyhe frekvencia optimalizálást és költségcsökkentést tartalmazott.

2018 közepén nincs nyoma a 14nm + Vega termékeknek, tehát az egyetlen értelmesnek látszik egy új csípés a Polaris 30 formájában, és feltételezve, hogy a Koduri ütemtervet belsőleg törölték anélkül, hogy bármit nyilvánosan közzétennének.

Itt nincs több 14 éves korosztály (sem R. Koduri), és az új Vega 7 nm-ig késik.

Ezt megerősíti az AMD bejelentése, miszerint a Vega 7nm gyártása az Data Center szegmens számára 2019-ben kezdődik, anélkül hogy meghatározná a szerencsejáték-szegmens beindítását.

Ez nagyon összhangban áll az új iránymutatásokkal, amelyek David Wang a Next Horiz (7) előadásában jelennek meg, amelyek hangsúlyozzák a „ folyamatos teljesítmény wattonkénti nyereségenként” prioritást, amelyet oszt a Zen maggal a cpu és az átirányítás szempontjából. az RTG GPU chip fejlesztése és fejlődése az adatközpont felé a termék későbbi adaptálása és a rajta alapuló többi megoldás létrehozása érdekében.

Kérdése van? Egy fénykép ezer szó értékű.

Újra megnézve az eredeti ütemtervet, 2019-ben a Navi-alapú termékeknek a 7 nm-es csomópontra kellett ugrálniuk… ha az előrejelzések teljesülnek.

Tanúi lehettünk azonban a 7nm Vega hozzáadásának, vagyis, ami ugyanaz: a Navi késleltetése legalább ideiglenesen, arra várva, hogy mi történik a jövő héten az E3-on, ahova David Wang irányította relatív kérdés a Navi-val a múlt Computexnél.

Ha a Navi még mindig nem áll készen, még ha be is jelentették (valami más van, amikor elindul), az AMD kénytelen maradni a piacon a Polaris (Polaris 30), amelyet a Globalfoundries gyárt a 12 nm-es csomóponton) és a Vega 7 felülvizsgálatával. Ellenkező esetben a Polaris, a Vega és a Navi együtt léteznek.

Figyelembe véve azt, amit néhány nappal ezelőtt az Apple WWDC 2019-ben láttak, különös tekintettel az új Mac Pro-ra és annak grafikus hardverére, úgy tűnik, hogy továbbra is Vega megoldásokat fejlesztenek, beleértve az AMD Infinity Fabric Link GPU összekapcsolási technológiát, amely ezzel egyenértékű az Nvidia NVLink oldalára.

A Radeon PRO Vega 2 DUO és az Infinity Fabric Link GPU összekapcsolódik.

Computex 2019 - NAVI és RDNA

Nézzük meg azt a kis hivatalos és aktuális információt a Navi-ról (az összes szappanopera után), amelyet az AMD a Computexnél kínált, mert minden végül formájú lesz.

A Radeon a következőkre terjed ki az AMD portfóliójában:

    • Grafika és GamingGPU architektúra a GamingPC - Console - Cloud jövőjéhez

A játék új generációját az RDNA architektúra és a Navi grafikus megoldások fogják fedezni.

Az első pont, a Graphics & Gaming, meghatározza, hogy a grafikai megoldás játékvariánsában vagyunk, arra az esetre, ha valaki emlékezzen rá, hogy a Zen Project AMD-jében vagyunk, David Wang és Mike Rayfield vezetésével.

Következő Horizont emlékeztető: Navigáljon, igen, de a stratégián belül, nem pedig a labdára. Hivatkozás az előző évre a Vega 7nm-mel, először az adatközpontra, majd a VII. Radeon-nal való játékra.

Következő Horizont emlékeztető: Az adatközpont architektúrája, amelyet később adaptálunk.

Itt az emlékeztető pillanat a Computexnél.

A második pont, a GPU architektúrája a Gaming jövője szempontjából, kijelenti, hogy olyan architektúrát kell építeni, amely lehetővé teszi az egymással játszani képes különféle eszközök együttélését. Konzol és felhő pc.

Következő Horizont emlékeztető: A GPU fejlesztése az Data Center számára, és fedje le a PC-t / konzolt / felhőt.

A harmadik kérdésről, a PC - Console - Cloudról, az az igazság, hogy ezekben a hónapokban bejelentésekben vettünk részt, amelyek ehhez nagyon kapcsolódóak (Xbox és PlayStation apus, Google Stadia, a Samsung választotta a Radeont), talán ironikus módon, a amit legkevésbé tudunk a PC-megoldásokról.

A NAVI a Radeon GPU új CSALÁDJA.

Úgy építették, hogy a videojátékok jövőjét (amely most kezdődik) mozgatni, és ez az elv szolgál az új korszak következő generációinak pihenésére.

A bemutatóban közvetlenül és konkrétan megemlítik (kötelező?) A PS5-t, amelyet a Radeon Navi (és a zen 2 igen) működtet. A királyhoz, ami a királyhoz tartozik.

A Navi műszaki jellemzői:

    • A TSMC 7 nm-es csomópontján gyártották. Új RDNA architektúra (nem jelenti azt, hogy nem tudnánk együtt létezni a GCN-vel). Alacsonyabb fogyasztás, magasabb frekvencia és teljesítmény. A PCIe 4.0 engedélyezve.

Következő Horizont emlékeztető. A PCIe 4.0 önmagában nem éri el az RX Radeont.

Az AMD nagyon szereti korábbi és régóta fennálló GCN-architektúráját, és sürgeti, hogy fontolja meg a Vega jövőbeli verzióinak folytatását a munkaterhelés és a számítástechnika más verzióiban.

Az RDNA megegyezik a „zen” -vel a cpu-n.

Az építészet újraindítása a semmiből, figyelembe véve a jövőben figyelembe vett igényeket. Vegye figyelembe a következőket (különösen az 1. pontot).

Átírom a dia oldalait: 2 milliárd játékos igényel

    1. Társadalmi interakció ControlPerformanceResolutionStreamingEfficiency

És ez az, ami létezik. Az AMD ezt jelöli helyszínekként és referenciaértékekként minden egyes lépésnél, amelyet a Navi és az RDNA-val megtesz. Bizonyára soknak egyáltalán nem fog tetszeni, de kérjen körtet az elmtől.

Egyrészt van David Wang diája, amelyben részletezi a GPU chipek fejlődésének és fejlesztésének céljait, először az Data Center környezetben, amelyek később hasznosak lehetnek a Gamingban.

Másrészt azt a megerősítést kapjuk, hogy a Radeon az elkövetkező évtizedben olyan dolgokra összpontosít, amelyeket nemcsak a PC Gaming, hanem az eltérő bruttó erővel rendelkező eszközökkel működő ökoszisztéma, melyben a felhasználónak képesnek kell lennie arra, hogy részt vegyen.

Az RDNA lesz az az alap, amelyen a következő évtized termékeit fejlesztik. Ezek a műszaki jellemzői:

    • A számítási egység teljesen új kialakítása Jobb hatékonyság Növelje az IPCC többszintű hierarchikus gyorsítótárát Csökkentse a késleltetést Nagyobb sávszélességet Alacsonyabb fogyasztás.

Az RDNA és a Navi másik fontos jellemzője: A modernizált grafikus csővezeték ennek köszönhetően lehetővé teszi ciklusonkénti teljesítmény és a magas frekvencia optimalizálását.

Teljesítményjavítás és fogyasztáscsökkentés RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% teljesítmény óránként 50% teljesítmény wattonként

Mint látjuk, az előző ugrás sebessége megmarad, mivel a VEGA és a Polaris között a teljesítményjavítás és a fogyasztás csökkenése ugyanaz volt.

Az RDNA az új architektúra. Az új termékek a Navi lesz.

A Radeon RX PC megoldások nómenklatúrája 5xxx-ra ugrik (50 az AMD 50. évfordulója 2019-ben).

Júliusban lesznek elérhetők (hétfőn 7/7-ig még vasárnap?), A helyszín pedig a június 10-én, az E3-on tartandó világbemutató helyszíne.

A Navi grafika csomagja kisebb, mint a GCN-alapú Polaris / Vega grafika, ami semmi nem vonzza a figyelmet, mert néhányan 7 nm-en gyártják, az utolsó pedig 14 nm-en.

A Navi a Lisa Su prioritása volt. A Navi nem a maximális Radeon RX, és csak a számítógépet érinti.

Az AMD bejelenti a GDDR6 memória és a PCIe 4.0 támogatás használatát az RX 5700-on.

Nos, ennyi is van. Nem tűnik úgy, hogy Nvidia trónját a PC-játék rajongóinak csúcsán veszély fenyegeti.

Mindenesetre az, amit az AMD bejelentett, igazolja egyértelmű elkötelezettségét a széles együttélés piacának lefedésére és az egyes generációk közötti haladásra, hatékonyságra és növekvő teljesítményre, amely lépésről lépésre közelebb hozza az Nvidia-hoz.

A Computex bemutatóján látható egy Navi GPU demonstrációja, amelyben az RTX 2070-vel versenytársa volt. Ez az ár és a szegmentálás ismerete nélkül semmit sem mond.

Másrészről, az Nvidia a SUPER-et felelte a Computex-nek, amelyek a Geforce RTX optimalizált verziói (Ti?), Vagy legalábbis azoknak a verzióknak, amelyeket véleményük szerint a „Navi” elindítása fenyeget.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyákat

A Google azt állítja, hogy a Stadia (amely Radeon megoldásokat használ) fülét mozgatja, tehát az Nvidianak el kell döntenie, hogy egy kicsit bemutatja-e őket az E3 előtt, vagy várjon a jövő hétre.

Jövő héten végleges információkat kapunk a modellekről, a műszaki előírásokról és az árakról.

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button