A Cyberpunk 2077 sugárkeresést alkalmaz diffúz világításhoz és környezeti elzáródáshoz
Tartalomjegyzék:
Az új E3 2019 játék utánfutót követően az NVIDIA és a CD Projekt Red hivatalosan megerősítették, hogy a Cyberpunk 2077 kompatibilis lesz az RTX Raytracing programmal. További részleteket nem jelentettek be, de úgy tűnik, hogy a játék az NVIDIA Raytracing technológiáját használja a környezeti elzáródás és a diffúz világítás számára.
A Cyberpunk a Raytracing funkciót használja a környezeti elzáródáshoz és a diffúz világításhoz
A PCGamesN szerint a környezeti elzáródás kevésbé hatásos, mint a diffúz világításhoz a Cyberpunk 2077-ben, és az előbbi csak kicsit mélyebben ad a jelenetet.
Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon
A Raytracing effektusok általában csak csekély javulást kínálnak a játék vizuális megjelenítésében.
A Cyberpunk 2077 jövő év április 16-án kerül forgalomba a PC, a PlayStation és az Xbox számára.
Wccftech betűtípusAz Amd hozzáteszi a sugárkeresést a profi járművezetőkhöz is
Az AMD a ProRender megjelenítő motorjában támogatást nyújtott a sugárkereséshez, ez a professzionális szektor számára készült, nem pedig a játékok számára.
A Microsoft az nvidia-val együttműködésben elindítja a direkt sugárkeresést
Néhány nappal ezelőtt számítottunk rá, és megérkezett a Microsoft és az NVIDIA Raytracing-ra vonatkozó bemutatójának napja. A Microsoft együttműködik az NVIDIA-val, hogy új technológiát egészítsen ki a DirectX 12 grafikus API-jába a DirectX Raytracing segítségével, amely lehetővé teszi a hiperrealista fényhatások valós időben történő használatát.
Az Asus közzéteszi a környezeti eredménykimutatását
Az Asus jelentést tett közzé tevékenységének környezeti hatásairól általában a számítástechnika és a technológia területén.