Grafikus kártyák

Az nvidia dlss és a taa összehasonlítása a beszivárgóban

Tartalomjegyzék:

Anonim

Egy speciális cikkben már beszéltünk a GeForce RTX grafikus kártyák DLSS technológiájáról és annak működéséről, és most, hogy az új generációs Turing megjelenése a vásárlók felé érkezik, a technológia első összehasonlító elemei jelennek meg.

Végül működésben látjuk az Nvidia DLSS technológiát

A Candyland YouTube csatorna kezében van egy RTX 2080 Ti, amellyel összehasonlította a kártya képeinek és teljesítményének összehasonlítását a Demreal Infiltrator alatt az Unreal Engine 4-ben. Az összehasonlítást az ezzel szemben aktív DLSS technológiával végezték. játék TAA antialiasing-kel (és természetesen a DLSS letiltva).

A játék 4K-os felbontásban futott, egy i7 6700K-os rendszerrel, amely 4, 0 GHz-en túlterhelve volt, 16 Gb RAM-ot és egy GeForce RTX 2080 Ti-t használt.

A demonstráció során megfigyelt eredmények miatt a DLSS technológia hatékonysága jelentősen javítja a teljesítményt a helyszíntől függően, a kép hasonló élességét megtartva. Bár itt el kell mondani, hogy a YouTube által készített videó tömörítése egy kicsit megtévesztő lehet, de a videó 4K-osba helyezése nem észlel lényeges különbségeket a képminőségben.

Legtöbbször a teljesítmény javulása fontos, de a bemutató más részeiben a javulás sokkal kevesebb.

Az Nvidia bejelentette, hogy a DLSS (Deep Learning Super-Sampling) technológia az RTX 20 sorozat új Tensor magjait használja, így a GTX sorozatú grafikus kártyákban nem használható. A jövőben valószínűleg sok játék végül bevezeti a DLSS-t az általános teljesítmény javítása érdekében, azzal a költséggel, hogy elveszíti a képminőséget.

Candyland betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button