A Geforce 441.41, nvidia hozzáteszi a képélesítést az opengl és a vulkan számára
Tartalomjegyzék:
Az Nvidia kiadta a Geforce 441.41 WHQL illesztőprogramját a Windows számára, amely támogatást nyújt mind a Halo Reach, mind a Quake II RTX 1.2-es verziójának. A legfontosabb azonban a Vulkan és az OpenGL kibővített képélesítési támogatása.
Az Nvidia Geforce 441.41 illesztőprogramjai hozzáadják az ImageGreeing funkciót az OpenGL és a Vulkan számára
Az Nvidia Game Ready optimalizálásán és a Halo Reach támogatáson kívül az Nvidia támogatást nyújtott az Nvidia Image Sharpening számára mind a Vulkan, mind az OpenGL címekhez, amelyek felhasználhatók a régebbi címek élességének növelésére és frissítésre a magasabb képernyő. Ez azt jelenti, hogy a DirectX 9, 10, 11 és 12 kompatibilisek a Vulkannal és az OpenGL-vel, lefedve a piacon lévő összes fő grafikus API-t.
Az új Game Ready Driver biztosítja a Halo: Reach legújabb teljesítmény-optimalizálását, profiljait és hibajavításait. Ez a játék 'legendás' az Xbox360 konzolon, és most először debütál a PC-n. Lehetséges, hogy a sagaban még több játék végül PC-n lesz az elkövetkező hónapokban.
Ezenkívül ez a verzió optimális támogatást nyújt a Quake II RTX v1.2 frissítéshez is, amely érdekes minőségjavulást nyújt a Ray Tracing és a textúrákhoz.
Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon
A szokásos módon, az Nvidia illesztőprogramok telepíthetők a Windows 10 és a Windows 7 64 bites rendszerekre, és a támogatott grafikus kártyák a GTX 600 sorozatától kezdődnek. Noha egy pillanat alatt nem látunk javulást a teljesítményben, mindig javasoljuk, hogy tartsa naprakészen a grafikus kártya illesztőprogramjainkat. Tájékoztatjuk Önt.
Overclock3d betűtípusAz Apple hozzáteszi a 10,5 hüvelykes modellt az új ipad pro-hoz
Az Apple egy új, 10,5 hüvelykes modell hozzáadását tervezi az új iPad sorozatához, amelyet 2017-ben tervez bemutatni.
Az Amd hozzáteszi a sugárkeresést a profi járművezetőkhöz is
Az AMD a ProRender megjelenítő motorjában támogatást nyújtott a sugárkereséshez, ez a professzionális szektor számára készült, nem pedig a játékok számára.
Az Nvidia „csendben” hozzáteszi a több technológiát
Nemrég fedezték fel, hogy az Nvidia új renderelési funkciót vezetett be a multi-GPU konfigurációkhoz, CFR néven.