Az Nvidia dlss technológiáját a csatatéren v
Tartalomjegyzék:
Úgy tűnik, hogy a Deep Learning Super Sampling technológiát, vagy más néven NVIDIA DLSS néven ismertték be, végre a Battlefield 5-ben. Ez az információ közvetlenül a következő grafikus kártya (GeForce RTX2060) NVIDIA diáitól származik, amelyben a zöld csapat érdekes teljesítményadatokat mutatott be.
A DLSS technológiát a Ray Tracing technológiával kombinálják a Battlefield V-ben
A DLSS technológia az NVIDIA tulajdonában van, és csak RTX grafikus kártyákkal engedélyezhető. Sok játékos azon töprengett, vajon lehetséges-e a Ray Tracing és a DLSS technológia egyszerre aktiválása a jövőben, amit az NVIDIA tisztáz.
Az NVIDIA szerint a GeForce RTX 2060 képes a Battlefield 5-et átlagosan 90 kép / mp sebességgel futtatni, ha RTX le van tiltva, és átlagosan 88 kép / mp, ha az RTX és a DLSS engedélyezve van. DLSS nélkül, de ha az RTX engedélyezve van, az RTX2060 átlagosan 65 kép / mp sebességet képes elérni. Az is érdekes, hogy ellentétben a Final Fantasy XV-vel, amely csak a 4K-n támogatja a DLSS-t, a Battlefield 5 támogatja a DLSS-t 1080p-ban. Ez hatalmas teljesítménynövekedésnek tűnik, és a Ray Tracing hatása kevésbé lesz hatással a teljesítményre.
Ha ezek az adatok igazak és ha a Deep Learning Super Sampling működik, valamint a Final Fantasy XV, akkor a valósidejű Ray Tracing a Battlefield V teljesítményének szinte teljes vesztesége nélkül élvezhető. Nemcsak, de reméljük, hogy az RTX2080 Ti Több játékban lejátszható képkocka-sebesség az RTX + DLSS segítségével modern felbontásokban, például 1440p.
A Battlefield V valós időben használja a Ray Tracing-t reflexióhatásainak felhasználására, így véleményünk szerint a DLSS és az RTX kombinációja döntő jelentőségű más játékokban, amelyek Ray Tracing-t használnak összetettebb effektusokhoz, például a globális megvilágításhoz, árnyékoláshoz és az árnyékoláshoz. környezeti elzáródás.
Reméljük, hogy a jövőben mindkét technológiát kombináljuk több videojátékban, például a Metro Exodusban.
DSOGaming forrásAz Nvidia bemutatja gyephatás-technológiáját a lábnyom szimulálása érdekében
A grafikus óriás, az Nvidia folytatja azzal a szándékkal, hogy még reálisabb grafikákat kínáljon a felhasználók számára, és egy videót mutatott be, ahol csak tehet
Az Nvidia hétfőn mutatja be a játékművek sugárkövetési technológiáját
Az NVIDIA és a Microsoft összeállt a GameWorks Ray Tracing és az RTX Tech technológiák létrehozásával, amelyek lehetővé teszik az NVIDIA grafikus kártyák következő generációjának a Ray Tracing fényhatásainak valós időben történő kezelését.
A Linux illesztőprogramjai megerősítik az xgmi létezését, az amd új technológiáját
Az új AMD Vega 20 grafikus mag várhatóan bevezeti az XGMI-t, mint a PCI Express nagysebességű GPU-összeköttetési alternatíváját, és az XGMI egy pont-pont nagysebességű összeköttetés az AMD grafikus kártyák számára és az Infinity Fabric alapú. .