Az Nvidia hétfőn mutatja be a játékművek sugárkövetési technológiáját
Tartalomjegyzék:
Az NVIDIA és a Microsoft összeállt a GameWorks Ray Tracing és az RTX Tech technológiák létrehozásával, amelyek lehetővé teszik az NVIDIA grafikus kártyák következő generációjának a Ray Tracing fényhatásainak valós időben történő kezelését .
Valós idejű Ray Tracing fényhatások a GameWorks Ray Tracing segítségével
A Ray Tracing technológia lehetővé teszi a fényhatások valós időben történő kiszámítását és azt, hogy ezek miként befolyásolják a színpadot, például fényvisszaverő felületek, árnyékok és környezeti elzáródás. Eddig csak előre rögzített (filmes) jeleneteken keresztül lehetséges, de az NVIDIA és a Microsoft azt tervezi, hogy ezt a technológiát hozzáadják a GameWorks Ray Tracing funkcióval, hogy valós időben kiszámolhatók legyenek. Ez természetesen nagy számítási teljesítményt igényel, és csak a közelgő Volta alapú NVIDIA grafikus kártyák képesek futtatni őket a Microsoft DirectX API alatt.
Ezt az RTX technológiát "nagymértékben optimalizálják" a közelgő NVIDIA Volta GPU-kban, és a zöld társaság együttműködött a Microsoft-tal, hogy hozzáadja azt a DirectX API-hoz, amelyet a nagy kiadók és fejlesztők már használnak, például az Electronic Arts, a 4A Games. (amely idén elindítja a Metro Exodust) és a Remedy Games (amely már működik a 2019. évre tervezett 7. projektnél). Az API-t állítólag a legnépszerűbb játékmotorok támogatják, mint például az Epic Unreal Engine 4 az Unity 5-en keresztül és a DICE Frostbite motorja, amelyet manapság szinte minden játékban használnak az Electronic Arts.
Hétfőn sokkal több részletet tudunk meg róla, amikor hivatalos bejelentést teszünk.
WccftechVideocardz betűtípusAz Nvidia bemutatja gyephatás-technológiáját a lábnyom szimulálása érdekében
A grafikus óriás, az Nvidia folytatja azzal a szándékkal, hogy még reálisabb grafikákat kínáljon a felhasználók számára, és egy videót mutatott be, ahol csak tehet
Az Nvidia dlss technológiáját a csatatéren v
Úgy tűnik, hogy a Deep Learning Super Sampling technológiát, vagy más néven NVIDIA DLSS néven ismertték be, végre a Battlefield 5-ben.
Az Rdna 2, amd először mutatja be a sugárkövetési technológiáját
Az AMD ma hivatalosan nyilvánosságra hozta az első rendereléseket, amelyek a Microsoft RDNA 2 architektúra chipjére és az API DXR 1.1 felületére épülnek.