Grafikus kártyák

Az Nvidia hétfőn mutatja be a játékművek sugárkövetési technológiáját

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az NVIDIA és a Microsoft összeállt a GameWorks Ray Tracing és az RTX Tech technológiák létrehozásával, amelyek lehetővé teszik az NVIDIA grafikus kártyák következő generációjának a Ray Tracing fényhatásainak valós időben történő kezelését .

Valós idejű Ray Tracing fényhatások a GameWorks Ray Tracing segítségével

A Ray Tracing technológia lehetővé teszi a fényhatások valós időben történő kiszámítását és azt, hogy ezek miként befolyásolják a színpadot, például fényvisszaverő felületek, árnyékok és környezeti elzáródás. Eddig csak előre rögzített (filmes) jeleneteken keresztül lehetséges, de az NVIDIA és a Microsoft azt tervezi, hogy ezt a technológiát hozzáadják a GameWorks Ray Tracing funkcióval, hogy valós időben kiszámolhatók legyenek. Ez természetesen nagy számítási teljesítményt igényel, és csak a közelgő Volta alapú NVIDIA grafikus kártyák képesek futtatni őket a Microsoft DirectX API alatt.

Ezt az RTX technológiát "nagymértékben optimalizálják" a közelgő NVIDIA Volta GPU-kban, és a zöld társaság együttműködött a Microsoft-tal, hogy hozzáadja azt a DirectX API-hoz, amelyet a nagy kiadók és fejlesztők már használnak, például az Electronic Arts, a 4A Games. (amely idén elindítja a Metro Exodust) és a Remedy Games (amely már működik a 2019. évre tervezett 7. projektnél). Az API-t állítólag a legnépszerűbb játékmotorok támogatják, mint például az Epic Unreal Engine 4 az Unity 5-en keresztül és a DICE Frostbite motorja, amelyet manapság szinte minden játékban használnak az Electronic Arts.

Hétfőn sokkal több részletet tudunk meg róla, amikor hivatalos bejelentést teszünk.

WccftechVideocardz betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button