Grafikus kártyák

Hálós árnyékolás háromszoros vulkan basszus hangzásteljesítmény

Tartalomjegyzék:

Anonim

Bár még nem látott egyetlen játékot sem, hogy kihasználják a GeForce RTX előnyeit, a játékfejlesztők a közelmúltban kísérleteznek. Az egyik a Roblox, amely műszaki igazgatója, Arseny Kapoulkine szerint az új Nvidia RTX sorozat Vulkanban háromszor gyorsabb az új GeForce RTX-rel, amikor Mesh Shading-ot használ .

A Mesh Shading az Nvidia egyik legígéretesebb Turing építészeti fejlesztésének egyik legfontosabb eleme

Egy adott jelenetben, amelyben 100 boldog buddha van (1 Buddha 1, 087 millió háromszög), a hagyományos raszter 17, 2 ms-ot vesz fel a GeForce RTX 2080 készüléken. A Mesh Shading technológiával azonban ugyanazt a jelenetet játssza le 6, 3 ms-ban, ami majdnem háromszor gyorsabb. Ha további javításokat hajt végre a meshlet-indexek uint16-ra változtatásával és a overccok-kal, másodpercenként 20 milliárd háromszöget érhet el, ami azt jelenti, hogy a megjelenítési idő mindössze 5, 5 ms-ra csökken.

Javasoljuk, hogy olvassa el a " Hogyan változtassuk meg a nyilvános hálózatot magán Windows 10-re" című cikket

Az új Mesh Shading árnyékolók a számítástechnikai programozási modellt a grafikus folyamathoz vezetik, mivel a szálakat együtt használva kompakt hálókat (meshlets) generálnak közvetlenül a chipre, hogy a raszteres felhasználja. A magas geometriai bonyolultsággal foglalkozó alkalmazások és játékok kihasználják a kétlépcsős megközelítés rugalmasságát, amely lehetővé teszi a hatékony eltávolítási technikákat, a részletesség szintjét és az eljárások előállítását.

A Mesh Shading az egyik legérdekesebb újítás, amelyet az Nvidia Turing grafikus kártyákkal vezettek be, még látni kell, hogy a fejlesztők kihasználják-e azt, vagy sem, de teljesen világosnak tűnik, hogy ez a technológia nagy potenciállal rendelkezik, sokkal több, mint az RTX. annyit mondtak.

Dsogaming betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button