Az Amd új vázlatokba beépítheti a vrs-t (változó sebességű árnyékolás)
Tartalomjegyzék:
Az NVIDIA egy ideje VRS-t (Variable Rate Shading) használ a grafikus kártyáin. Ez a technológia lehetővé teszi a GPU-nak, hogy jobban összpontosítson az összetett alkatrészekre, és ahol a képernyőn több művelet történik, megakadályozva, hogy több erőforrás felhasználjon kevésbé összetett alkatrészekre. Mindeddig semmit sem tudtak az AMD hasonló technika alkalmazására vonatkozó lehetséges terveiről. Bár úgy tűnik, hogy hamarosan megváltozhat.
Az AMD új grafikonjaiba belefoglalhatja a VRS-t (Variable Rate Shading)
Azt pletykálják, hogy a VRS hamarosan felhasználható lenne. Fontos lépés, így csökkenthetik a távolságot az NVIDIA GPU-kkal.
Fogadjon a VRS-re
Az adaptív változó árnyékolástechnika használata kulcsfontosságú lenne az AMD számára. Mivel sokan megemlítették, a grafikája általában nagyobb energiafogyasztással rendelkezik, mint más cégek, például az NVIDIA. Ennek a technológiának a használata lehetővé tenné ennek a fogyasztásnak az elosztását, mindenesetre hatékonyabb teljesítményt eredményezve.
Jelenleg nincs konkrét részlet arról, mikor fogja a vállalat alkalmazni ezt a technológiát. Spekulációk vannak, hogy hamarosan megtörténik, de úgy tűnik, hogy a következő évre várnunk kell, hogy ez megtörténjen. Legalábbis ezt az érzést adja.
Maga az AMD semmit sem erősített meg a VRS használatáról. Bár nem lenne szokatlan, hogy ilyen technológiát alkalmaznak. Különösen akkor, ha valóban le akarnak verni az NVIDIA-t, amelynek grafikája alsóbbrendű, mint mondják. A VRS használata lehet valami, ami segít megmutatni, hogy jobbak.
Az Amd szabadalmaztat változó sebességű árnyékoló technológiát a gpus navi számára
Úgy tűnik, hogy az AMD lapon mozog, és szabadalmi bejelentést fogad el a változó sebességű árnyékolástechnika bevezetésére a Navi készüléken.
A Futuremark bemutatja a változó sebességű árnyékolás tesztjét
A Futuremark bemutatja a változó sebességű árnyékolás tesztjét. Tudjon meg többet erről a technológiáról, amely most hivatalos.
Az Rdna2 támogatja a sugárkövetést és a változó sebességű árnyékolást a hardver által
A Microsoft tegnapi bejelentése az Xbox X sorozatról rávilágít arra, hogy az AMD mit tesz az asztalhoz RDNA2 architektúrájával.