hírek

A Futuremark bemutatja a változó sebességű árnyékolás tesztjét

Tartalomjegyzék:

Anonim

Változtatható sebességű árnyékolás (VRS Változó sebességű árnyékolás angol nyelven) egy olyan új szolgáltatás, amely lehetővé teszi a fejlesztőknek a teljesítmény javítását azáltal, hogy szelektíven csökkentik a kép bizonyos részeinek részletességét. A Futuremark további megjegyzései szerint a képminőségre alig van észrevehető hatás.

A Futuremark bemutatja a változó sebességű árnyékolás tesztjét

A VRS segítségével a fejlesztők az egyes képkockák árnyékolási sebességét változtathatják. Ennek a technológiának a használatával az árnyékolás sebessége csökken a kép nagyon sötét részein, a fényképezőgéptől távol vagy a játékos látásának perifériás helyzetében.

Új technológia

Ennek a technológiának köszönhetően, amelyet a Futuremark bejelentett, a játék másodpercenként nagyobb képsebességgel képes futni, a látványminőség alig észrevehető veszteségével. A VRS a fejlesztők nagyon széles köre számára elérhető, mivel a DirectX 12, a Vulkan, az OpenGL és a DirectX 11 (NvAPI) verzióban jelenik meg. Kétféle szintű támogatást nyújtanak a VRS-hez. Az első az egyes rajzhívásokhoz eltérő keltetési sebességeket tesz lehetővé. A második szint lehetővé teszi a VRS alkalmazását hívások között. A turing grafikus kártyák, az RTX és a GTX változatban, mindkét szintet támogatják.

A VRS alapján a Turing grafikus kártyák támogatják az NVIDIA Adaptive Shading (NAS) alkalmazást is, amely az árnyékolt képernyő részei alapján állítja be a sebességet, ami alacsonyabb GPU-munkaterhelést eredményez, és tovább fokozza a teljesítményt. A NAS már elérhető a MachineGames játékhoz, a Wolfenstein: Youngblood játékhoz, amelyben bizonyos jelenetekben a NAS akár 15% -os teljesítménynövelést biztosít, és bekerül a Call of Duty: Modern Warfare játékba , amely egész évben.

Mint láthatja, a Futuremark fontos technológiát hagy nekünk. Ezen a linken többet megtudhat róla.

hírek

Választható editor

Back to top button