hírek

Nvidia rtx: új sugárkövetési demonstráció irreális motor alatt 4

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Nvidia és az Epic egyesítik erőit egy újabb demonstrációhoz, amit a Ray Tracing képes elérni. Az Unreal Engine 4- rel egy új film-bemutató készült a Ray Tracing technológiával. Az alábbiakban bemutatjuk a lenyűgöző képeket, valamint az NVIDIA RTX fejlesztőplatform hardverével és szoftverével kapcsolatos részleteket.

Sol projekt, a Ray Tracing új demonstrációja az Unreal Engine 4 segítségével

Eddig a Ray Tracing segítségével valós időben megerősítették a Metro Exodus-t, amelynek esedékessége 2019. február 22-én lesz. Arra számítunk, hogy több videojáték-fejlesztő bejelenti a technológia támogatását a Gamescom 2018 jövő héten.

A videojátékokra alkalmazott Ray Tracing forradalomnak ígérkezik, és az első olyan grafikus kártya, amely képes végrehajtani a nemrégiben bejelentett RTX Quadro lesz, de várhatóan a GeForce RTX modellek is megtehetik.

A Ray Tracing fizikai számítások alapján teljesen reális fény- és árnyékszámításokat kínál. Ezeknek a számításoknak a valós időben történő elvégzése sok energiát igényel, és néhány évvel ezelőtt teljesen lehetetlen volt elképzelni, hogy ez alkalmazható a videojátékokra. A technológia az utóbbi időben haladt és úgy tűnik, hogy az Nvidia közelgő RTX grafikus kártyái fogják először elérni ezt a mérföldkövet.

Az RTX Quadro grafikus kártyákon megjelenő Turing-architektúra új magokkal (RT Cores) rendelkezik, amelyek másodpercenként legfeljebb 10 GigaRays sebességgel gyorsítják fel a fény és a hang 3D-s környezetben történő haladását. Ez egy teljesen új technológia, amely nem létezik a piacon jelenlegi grafikus kártyákban.

Az RT Coresnek köszönhetően olyan képeket láthatunk, mint a videóban, hiperrealisztikus megvilágítással, ami az új generációs videojátékok sokkal közelebb kerül a valósághoz.

Wccftech betűtípus

hírek

Választható editor

Back to top button