A Vulkan támogatja a sugárkövetési tartalmat
Tartalomjegyzék:
A Khronos reagált a fejlesztői igényekre és ma bemutatta a Ray Tracing ideiglenes bővítményeket Vulkanban. A Khronos leírásában észreveszi a "kísérleti" szót, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők a specifikációk véglegesítése előtt a GitHub és a Slack csatornákon keresztül adják ki véleményüket.
A Vulkan korlátozás nélkül bejelenti a GPU Ray Tracing támogatását
A Vulkan Ray Tracing kiterjesztések különösen fontos jellemzői, hogy ez egy nyitott, több gyártó által kínált platform megoldás a „sugárkövetés” gyorsulásokhoz. Ennek ellenére az első bevezetés asztali számítógépekre irányul, amelyek azokon a platformokon terjednek, amelyekben a Ray Tracing-hoz szentelt GPU-k és magok a legjobban elterjednek. A Vulkan Ray Tracing-t hardver-agnosztikának tervezték, és ezért bármilyen feldolgozási úton felgyorsítható.
Daniel Koch, az Nvidia grafikai rendszerek szoftveres mérnöke és a Vulkan Ray Tracing Task alcsoportjának elnöke Khronosban elmondta, hogy az új platformok közötti API nem lesz olyan nehéz használni. "A Vulkan Ray Tracing általános architektúrája ismeri a meglévő szabadalmaztatott sugárkövetési API-kat, lehetővé téve a meglévő Ray Tracing tartalom közvetlen hordozhatóságát, de ez a keretrendszer új funkciókat és telepítési rugalmasságot is bevezet." Koch kommentálta.
Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon
A Khronos támogatási nyilatkozatokat tartalmaz az AMD, az EA, az Epic Games, az IMG és az Intel. Tájékoztatjuk Önt.
Mydrivershexus betűtípusAz Intel támogatja a Windows vulkan grafikus alkalmazásának támogatását
Új lépés előre a Vulkan, az új multiplatform grafikus API bevezetése felé, amely a Microsoft DirectX 12-ével verseng.
A 3Dmark frissítve, és most támogatja a vulkan teszteit
A Vulkan egy multiplatform grafikus API, nagyon hasonló a DirectX 12-hez, mindkettő alacsony szinten működik, hogy teljes mértékben kihasználhassa a hardvert.
A Vulkan a sugárkövetési technológiát kívánja szabványosítani a videojátékokban
A mai napig csak egy kiskereskedelmi játék nyújtott támogatást a Ray Tracing számára a Vulkan API-n keresztül, a Wolfenstein Youngbloodon keresztül.