Grafikus kártyák

A Vulkan támogatja a sugárkövetési tartalmat

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Khronos reagált a fejlesztői igényekre és ma bemutatta a Ray Tracing ideiglenes bővítményeket Vulkanban. A Khronos leírásában észreveszi a "kísérleti" szót, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők a specifikációk véglegesítése előtt a GitHub és a Slack csatornákon keresztül adják ki véleményüket.

A Vulkan korlátozás nélkül bejelenti a GPU Ray Tracing támogatását

A Vulkan Ray Tracing kiterjesztések különösen fontos jellemzői, hogy ez egy nyitott, több gyártó által kínált platform megoldás a „sugárkövetés” gyorsulásokhoz. Ennek ellenére az első bevezetés asztali számítógépekre irányul, amelyek azokon a platformokon terjednek, amelyekben a Ray Tracing-hoz szentelt GPU-k és magok a legjobban elterjednek. A Vulkan Ray Tracing-t hardver-agnosztikának tervezték, és ezért bármilyen feldolgozási úton felgyorsítható.

Daniel Koch, az Nvidia grafikai rendszerek szoftveres mérnöke és a Vulkan Ray Tracing Task alcsoportjának elnöke Khronosban elmondta, hogy az új platformok közötti API nem lesz olyan nehéz használni. "A Vulkan Ray Tracing általános architektúrája ismeri a meglévő szabadalmaztatott sugárkövetési API-kat, lehetővé téve a meglévő Ray Tracing tartalom közvetlen hordozhatóságát, de ez a keretrendszer új funkciókat és telepítési rugalmasságot is bevezet." Koch kommentálta.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

A Khronos támogatási nyilatkozatokat tartalmaz az AMD, az EA, az Epic Games, az IMG és az Intel. Tájékoztatjuk Önt.

Mydrivershexus betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button