A Vulkan a sugárkövetési technológiát kívánja szabványosítani a videojátékokban
Tartalomjegyzék:
A mai napig csak egy kiskereskedelmi játék nyújtott támogatást a Ray Tracing számára a Vulkan API-n keresztül, a Wolfenstein Youngbloodon keresztül.
A Khrons az Nvidia, az AMD és az Intel támogatását kéri a Vulkan szabványosított Ray Tracing megvalósításához
Jelenleg a Vulkan API nem támogatja magát a Ray Tracing alkalmazást. Igen, az Nvidia kiadott specifikus RTX kiterjesztéseket a Vulkan számára, de ez a támogatás kizárólag a hardverre vonatkozik, és hiányzik a Ray Tracing többplatformos / multi-gyártói támogatása, amelyet a Microsoft DXR kínál.
A GDC 2020-on a Khronos Csoport azt tervezi, hogy megvitatja a „Ray Tracing in Vulkan” az AMD, az Intel és az Nvidia mérnökeivel. Így van, a három legjobb GPU-gyártó ott lesz. Ennek tökéletes értelme van, mivel a szabványosított Ray Tracing támogatása több hardvergyártó támogatását igényli, és tudjuk, hogy az AMD ezt a technológiát a jövőbeli Radeon sorozatú grafikus kártyákhoz kívánja hozzáadni.
Sajnos nem tudjuk, hogyan fog kinézni a Khronos „sugárkövetés” megvalósítása. Mégis, figyelembe véve Khronos közelmúltbeli lépéseit a Vulkan 1.2-rel, feltételezzük, hogy a Vulkan szorosan igazodik a Microsofthoz és annak DXR-megvalósításához. A Vulkan 1.2 már támogatja a HLSL-t (a DirectX árnyékoló nyelvét) a 6.2-es Shader-modell támogatásával. A Shader 6.3 modell támogatása magában foglalja a DXR HLSL kód támogatását, és ennek a kódnak a Vulkan tervezett Ray Tracing megvalósításánál használhatónak kell lennie.
Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon
Miért igazodjon ilyen szorosan a Microsofthoz? Az egyszerű válasz az, hogy a platformon átívelő játékkiadások valószínűleg elérik a Microsoft következő generációs konzolját, az Xbox Series X-et, és ehhez szükségessé válik a DirectX 12 használata. Ha a Ray Tracing alkalmazásban a Microsofthoz igazodik, megkönnyíti a A fejlesztők a meglévő kódot a Vulkan használatával használják, vagy új kódot hoznak létre, amely mind a DirectX 12, mind a Vulkan számára működni fog.
Jelenleg nem ismeretes, hogy a Ray Tracing hivatalos támogatása mikor érkezik Vulkanba, bár további információkra számíthatunk a GDC-től. Tájékoztatjuk Önt.
Overclock3d betűtípusKisegítő lehetőségek a videojátékokban
A akadálymentesség még mindig nem kapja meg a megérdemelt figyelmet, de bátorító, hogy a videojátékokban is szerepelnek. Meg fogjuk mondani a Professional Review.
A Bioware azt tervezi, hogy hozzáadja a himnuszhoz dlss és sugárkövetési technológiát
A Himnusz az egyik nagyszerű videojáték, amely 2019 év első felében, pontosabban februárban jelenik meg.
A Vulkan támogatja a sugárkövetési tartalmat
A Khronos reagált a fejlesztői igényekre és ma bemutatta a Ray Tracing ideiglenes bővítményeket Vulkanban.